Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

19132Математическая модель метапознания наделяет искусственный интеллект способностью... 19131Безопасен ли ваш редактор кода после обнаружения вредоносного ИИ-расширения в... 19130Может ли гигантское облако испаренного металла скрывать второе солнце или секретную... 19129Как критическая уязвимость CVE-2026-22709 разрушает изоляцию в популярной библиотеке vm2? 19128Станет ли платформа n8n «отмычкой» для взлома всей корпорации из-за новых критических... 19127Как агентный ИИ решает математическую проблему защиты и обеспечивает расследование 100%... 19126Действительно ли британский шпион Ричард Бертон обманул весь исламский мир ради хаджа? 19125Какая тайна лекарственного дерева и оптических иллюзий оставалась неразгаданной пять... 19124Почему незначительное изменение старого пароля делает корпоративную сеть легкой добычей... 19123Астрономический путеводитель по снежной луне и редким небесным явлениям февраля 2026 года 19122Критическая уязвимость CVE-2026-24858 открывает хакерам доступ к системам Fortinet через... 19121Подтверждает ли анализ 669 миллионов галактик стандартную модель космологии? 19120Робот EMO с силиконовым лицом преодолел эффект зловещей долины благодаря новой модели... 19119Как новые «строгие настройки аккаунта» в WhatsApp защитят журналистов и публичных лиц от... 19118Как новые связанные с Пакистаном киберкампании используют GitHub и Google Sheets против...