Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

18966Эволюция глобальной теневой экономики и индустриализация кибермошенничества 18965Раскопки кургана Караагач указывают на неожиданную децентрализацию власти в древней... 18964Хаббл запечатлел крупнейший в истории наблюдений хаотичный протопланетный диск 18963Почему открытые телескопом «Джеймс Уэбб» «галактики-утконосы» ломают представления об... 18962Революционные космические открытия, пересмотр колыбели человечества и радикальные реформы... 18961Уникальный костяной стилус V века до нашей эры с изображением Диониса найден на Сицилии 18960Скрытый механизм защиты желудка от кислотного самопереваривания 18959Масштабная ликвидация испанской ячейки нигерийского преступного синдиката Black Axe 18958Китайские хакеры реализовали полный захват гипервизора VMware ESXi через уязвимости... 18957Анализ ископаемых зубов из Дманиси опровергает теорию о первенстве Homo erectus в... 18956Чем гигантское солнечное пятно AR 13664 спровоцировало мощнейшую бурю за 21 год и скрытый... 18955Крошечный костный выступ подтвердил прямохождение древнейшего предка человека возрастом... 18954Гендерный парадокс и социальная истерия во время первой дипломатической миссии самураев в... 18953Расследование гибели древнего добытчика бирюзы в пустыне Атакама