Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

19045Новые векторы атак на искусственный интеллект от скрытых промптов в календаре до... 19044Как австрийская корова Вероника доказала науке способность скота к использованию... 19043Всегда ли зрители сомневались в реальности происходящего на экране и как кинематографисты... 19042Белковый анализ раскрыл использование гиппопотамов и ящериц в домашней медицине эпохи... 19041Как новая уязвимость StackWarp обходит аппаратную защиту процессоров AMD? 19040Счастье сотрудников как главный навигационный инструмент в эпоху искусственного интеллекта 19039Станет ли Motorola Moto Watch Fit идеальным бюджетным устройством для любителей йоги? 19038Почему слепая вера в облачную безопасность стоит миллионы долларов и как избежать... 19037Элитное англосаксонское захоронение и песчаные тени обнаружены на месте строительства аэс... 19036Зачем фальшивый блокировщик рекламы намеренно обрушивает браузеры пользователей для... 19035Как бронзовый диск из небры изменил наши представления о древней астрономии? 19034Откуда берется загадочное инфракрасное свечение вокруг сверхмассивных черных дыр? 19033Обнаружение древнейшей подтвержденной спиральной галактики с перемычкой COSMOS-74706 19032Микрогравитация на мкс превратила вирусы в эффективных убийц устойчивых бактерий 19031Как древние римляне управляли капиталом, чтобы обеспечить себе пассивный доход и защитить...