Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

19078Сможет ли новая таблетка Wegovy заменить инъекции для лечения ожирения? 19077Каким образом критическая уязвимость CVE-2026-24061 позволяла получать права root на... 19076Роботизированная рука-паук с функцией автономного перемещения и захвата предметов 19075Являлось ли обливание смолой и обваливание в перьях исконно американским изобретением? 19074Критическая уязвимость в Fortinet позволяет хакерам автоматизированно захватывать... 19073Обнаружение древнего святилища геркулеса и элитного погребального комплекса в пригороде... 19072Уникальный случай появления койота на острове алькатрас после изнурительного заплыва... 19071Уникальное искусственное затмение миссии Proba-3 раскрыло редкие солнечные феномены 19070Колоссальный запас древней пресной воды найден под дном атлантического океана 19069Обнаружение челюсти в Эфиопии доказывает сосуществование трех родов гоминидов и расширяет... 19068Память как инструмент правосудия и примирения в постдиктаторском Чили 19067Насколько опасны новые критические уязвимости в Zoom и GitLab? 19066Как умные MSSP используют ИИ для увеличения маржи с половиной штата в реалиях 2026 года? 19065Может ли общение с чат-ботом GPT-4o привести к психозу и вере в цифровое воскрешение? 19064Почему традиционные методы управления уязвимостями уступают место платформам оценки...