Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

18935Уникальный ритуал обезглавливания и кремации древней охотницы в Малави 18934Как «энергетическая подпитка» нервных клеток митохондриями может навсегда избавить от... 18933Являются ли найденные в Касабланке окаменелости возрастом 773 000 лет общим предком... 18932Как неправильная маршрутизация электронной почты позволяет хакерам выдавать себя за... 18931Как в мочевом пузыре мужчины незаметно вырос огромный камень весом почти килограмм? 18930Чем грозит активная эксплуатация критической уязвимости CVE-2026-0625 в устаревших... 18929Аномально горячее скопление галактик SPT2349-56 опровергает существующие модели... 18928Луна миллиарды лет поглощает атмосферу земли через невидимый магнитный шлюз 18927Масштабная кампания «Prompt Poaching»: как расширения Chrome похищают данные... 18926Как критическая уязвимость CVE-2025-65606 позволяет получить полный контроль над... 18925Как метод «скользящих временных блоков» позволяет планировать день без потери свободы... 18924Критическая уязвимость в цепочке поставок популярных ИИ-редакторов кода угрожает... 18923Темная материя идентификации: скрытая угроза цифровой безопасности и статистика 2024 года 18922Откуда в захоронениях элитных венгерских подростков-воинов взялись итальянские сокровища... 18921Подводное северное сияние: структура песчаных отмелей багамских островов на снимке с мкс