Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

19098Тихая пандемия: четыре ключевых тренда в борьбе с устойчивостью к антибиотикам 19097Где можно будет наблюдать «затмение века» и ближайшие полные солнечные затмения? 19096Может ли высыхание озер ускорить раскол африканской тектонической плиты? 19095Возрождение Google Glass и новая эра AI Glasses: стратегия 2026 года и уроки прошлого 19094Телескоп Джеймс Уэбб раскрыл тайны происхождения жизни в туманности улитка 19093Загадка лунной иллюзии и нейробиологические причины искажения восприятия размера 19092Древние фракийцы почитали собачье мясо как ритуальный деликатес 19091О чем расскажет уникальный инструмент из кости слона возрастом 480 000 лет? 19090Спонтанное формирование личности искусственного интеллекта на основе потребностей и... 19089Почему появление миллиона гуманоидных роботов Optimus угрожает нашей способности понимать... 19088Почему наш мозг намеренно скрывает от нас собственный нос? 19087Почему CISA экстренно внесла критическую уязвимость VMware vCenter Server в каталог... 19086Почему наука окончательно отвергла ледниковую теорию перемещения камней Стоунхенджа? 19085Превращение легального IT-инструментария в бэкдор через фишинговую кампанию Greenvelope 19084CISA обновляет каталог KEV четырьмя критическими уязвимостями с директивой по устранению...