Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

8093Эволюционный лабиринт: путь от примата к человеку разумному 8092Объектно-ориентированное рисование фигур в GIMP Script-Fu 8091Цифровая революция на запястье: выбор между умом и классикой 8090Кто же на самом деле виноват в скандале вокруг фильма "Это кончается нами"? 8089Authentik как SSO-решение: настройка для Spring Boot 8087Космическая гонка со временем: астероид 2024 YR4 и Земля на перепутье 8086Пионеры дорог: как "Руссо-Балт" открыл эру российского автопрома 8085Сейсмическая тревога: санторини дрожит, но вулкана не боится 8084Цифровые экосистемы: ловушка для пользователей и прибыль для корпораций 8083Могло ли переутомление диспетчеров стать причиной трагедии в небе над Вашингтоном? 8082Ледяные города северного моря: затерянные ландшафты древних гигантов 8081Эпоха золотого звука: почему «бриг 001» возглавляет рейтинг винтажной аудиотехники 8080От динамической памяти к обучению Хебба: новый взгляд на импульсные нейросети 8079Новая этика и Четвёртый закон робототехники: ASI-агенты и Инференс