Ssylka

Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы

Для повышения производительности игры в Godot, кэшируйте ссылки на объекты через onready var или @onready var, избегая частого использования $ для поиска узлов, так как это вызывает перебор иерархии сцены. Загружайте ресурсы визуально, используя редактор Godot, не загружая их динамически.
Оптимизация производительности в Godot: ключевые принципы
Изображение носит иллюстративный характер

Минимизируйте сложные вычисления внутри _process и _physics_process. Избегайте некэшированных обращений к объектам в циклах. Вместо проверки состояния всех врагов в каждом кадре, пусть враги при получении урона самостоятельно определяют наступление Game Over. Оптимизируйте частоту проверок, перенося их в _physics_process или используя таймеры.

Удаляйте ненужные объекты из памяти с помощью queue_free() и используйте пул объектов для переиспользования ресурсов, например, эффектов взрыва. Спрайты 2D должны быть объединены в атласы, по возможности в квадратные степени двойки, разделяя прозрачные и непрозрачные элементы на разные атласы. Старайтесь уменьшать перекрытия, полупрозрачность и излишнее прозрачное пространство.

В 3D графике основное внимание уделяйте оптимизации. Отключайте vsync на этапе разработки. Текстуры моделей 3D лучше помещать в атласы. По возможности используйте вертексную покраску для снижения нагрузки на производительность. Уменьшайте количество материалов и источников света. Для каждого источника света отключайте тени для не значимых объектов. Разбивайте большие объекты, такие как террейн, на более мелкие части для эффективного culling. Компилируйте шейдеры заранее, размещая примитивы с нужными материалами в зоне видимости камеры. Для шейдеров избегайте разветвлений (if) и циклов. Физику используйте лишь тогда, когда она нужна, а для коллизий используйте простые формы.


Новое на сайте

18986Продвинутая кампания веб-скимминга маскируется под Stripe и скрывается от администраторов 18985Каким образом расширение «MEXC API Automator» опустошает счета пользователей биржи MEXC? 18984Когда состоится исторический запуск Artemis 2 и возвращение людей к луне? 18983Почему точный прогноз землетрясений остается невозможным даже после провала эксперимента... 18982Смысл становится последней человеческой монополией в эпоху алгоритмического управления 18981Почему протоколы управления машинами превращают агентный ИИ в скрытую угрозу безопасности? 18980Почему в новую эпоху вы потеряете работу не из-за нейросетей, а из-за человека с навыками... 18979Китайский фреймворк VoidLink на языке Zig меняет правила игры в облачном шпионаже 18978Является ли вызывающий рак штамм впч более древним спутником человечества, чем считалось... 18977Почему в 2025 году хакеры масштабируют старые методы вместо изобретения новых? 18976Критическая уязвимость в AI-платформе ServiceNow открывает доступ к подделке личности... 18975Многоэтапная кампания SHADOWREACTOR и скрытное внедрение Remcos RAT через текстовые... 18974Как внезапное расширение полярного вихря создало уникальные ледяные узоры вокруг Чикаго? 18973Древняя вирусная днк раскрывает механизмы развития эмбрионов и указывает путь к лечению... 18972Способен ли новый иридиевый комплекс остановить кризис устойчивости к антибиотикам?