Аллокаторы памяти в играх: оптимизация и выбор

Разработчикам игр приходится управлять памятью вручную из-за отсутствия встроенной сборки мусора в C и C++. Использование стандартных аллокаторов, таких как new и malloc, может привести к фрагментации памяти и снижению производительности, особенно в высоконагруженных приложениях. Фрагментация возникает из-за неэффективного размещения и освобождения блоков памяти, что заставляет процессор тратить ресурсы на поиск данных, а не на их обработку.
Аллокаторы памяти в играх: оптимизация и выбор
Изображение носит иллюстративный характер

Существует множество специализированных аллокаторов, которые могут помочь решить эти проблемы. Линейные аллокаторы выделяют память последовательно и сбрасывают ее целиком, что идеально подходит для временных данных. Step-back аллокаторы позволяют отменять последнее выделение, что полезно для краткосрочных объектов. Frame-аллокаторы очищают память в конце кадра, Double-Frame-аллокаторы поочередно используют две области памяти, а N-Frame-аллокаторы используют несколько областей. Стековые аллокаторы используют принцип LIFO, подходят для рекурсивных алгоритмов, а двусторонние стековые аллокаторы могут размещать объекты с обоих концов стека.

Пул-аллокаторы резервируют память блоками одинакового размера, что устраняет фрагментацию для однотипных объектов. Free list-аллокаторы управляют блоками переменного размера. Арена-аллокаторы выделяют память в блоках, освобождая их при отсутствии объектов. Segregated-аллокаторы делят память на пулы для разных размеров объектов. Buddy-аллокаторы делят память на блоки степеней двойки, а Thread-cache-аллокаторы предоставляют каждому потоку свой пул памяти. Fibonacci-аллокаторы используют последовательность Фибоначчи для размеров блоков, что может снизить фрагментацию для данных, не соответствующих степеням двойки. Compacting-аллокаторы перемещают объекты для сбора свободного места, а Hot/Cold-аллокаторы разделяют часто и редко используемые поля. TLSF — это быстрый аллокатор общего назначения, который возвращает наименьший подходящий блок памяти.

Важно выбирать аллокатор в зависимости от конкретных требований проекта, учитывая паттерны выделения и освобождения памяти. Производительность и фрагментация памяти могут быть значительно улучшены при использовании правильного аллокатора, что напрямую влияет на производительность игры.


Новое на сайте

19196Как абсолютная самоотдача, отказ от эго и физиологическое переосмысление тревоги помогают... 19195Отказ от стратегии гладиаторов как главный драйвер экспоненциального роста корпораций 19194Цена ручного управления: почему отказ от автоматизации данных разрушает национальную... 19193Критическая угроза полного контроля: SolarWinds экстренно закрыла четыре уязвимости в... 19192Почему внедрение команд операционной системы в FileZen заставило CISA требовать... 19191Могут ли безобидные текстовые промпты для нейросетей стать самым разрушительным... 19190Как 9 древних правил Конфуция помогают обрести эмоциональный интеллект и победить стресс... 19189Почему экономика, а не высокие идеалы, стала истинным двигателем сопротивления в... 19188Критическая уязвимость в решениях BeyondTrust спровоцировала глобальную волну кражи... 19187Эволюция угроз: атака на цепочку поставок ИИ-ассистента Cline CLI через уязвимость... 19186Как фальшивая проверка Cloudflare в кампании ClickFix скрыто внедряет новый троян... 19185Почему гендерно-нейтральные корпоративные политики становятся главным инструментом... 19184Как искусственный интеллект уничтожил временной зазор между обнаружением уязвимости и... 19183Банковский троян Massiv маскируется под IPTV для захвата контроля над Android 19182Как шпионская кампания CRESCENTHARVEST использует социальную инженерию для кражи данных...
Ссылка