Ssylka

Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации

Genshin Impact использует кастомный Scriptable Render Pipeline на Unity, применяя Deferred рендеринг, что необычно для мобильных игр. Рендеринг начинается с создания текстур неба и облаков, за которыми следует заполнение G-буфера, состоящего из трех текстур для нормалей, диффузного цвета и дополнительных данных, а также буфера глубины со стенсил-информацией для определения типа объектов.
Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации
Изображение носит иллюстративный характер

Растительность, включая траву и деревья, рендерится с использованием инстансинга и LOD. Трава обрабатывается преимущественно в вертексном шейдере с псевдорандомизацией и динамическим приминанием. Деревья комбинируют статичную геометрию и спрайты. Не-стилизованные объекты используют карты нормалей и спекуляра. Персонажи имеют ink-обводку и необычно сгруппированные текстуры в атласы, а блики в глазах сделаны отдельной геометрией.

После заполнения G-буфера создается текстура глубины пониженного разрешения, а затем рассчитываются тени, причём тени от Omni-источников упаковываются в RGBA, что нетипично. Отдельно генерируется текстура для приминания травы. Далее рассчитываются тени, screen space reflections, рендерятся полупрозрачные объекты и, наконец, происходит deferred рендеринг с применением PBR для основных объектов, cell-шейдинга для персонажей и отдельного шейдера для растительности.

Завершается рендеринг применением источников света (используется геометрия), облаков, тумана, водных поверхностей и эффектов, а также bloom и цветокоррекции. UI рендерится последним. Несмотря на высокий уровень детализации, игра оптимизирована за счет инстансинга и LOD, хотя есть неэффективности, такие как рендеринг приминания травы в интерьерах. Мобильная версия дополнительно оптимизирована за счет отключения некоторых эффектов и апскейла кадра.


Новое на сайте

18884Знаете ли вы, что приматы появились до вымирания динозавров, и готовы ли проверить свои... 18883Четыреста колец в туманности эмбрион раскрыли тридцатилетнюю тайну звездной эволюции 18882Телескоп Джеймс Уэбб раскрыл тайны сверхэффективной звездной фабрики стрелец B2 18881Математический анализ истинного количества сквозных отверстий в человеческом теле 18880Почему даже элитные суперраспознаватели проваливают тесты на выявление дипфейков без... 18879Шесть легендарных древних городов и столиц империй, местоположение которых до сих пор... 18878Обзор самых необычных медицинских диагнозов и клинических случаев 2025 года 18877Критическая уязвимость CVE-2025-14847 в MongoDB открывает удаленный доступ к памяти... 18876Научное обоснование классификации солнца как желтого карлика класса G2V 18875Как безграничная преданность горным гориллам привела Дайан Фосси к жестокой гибели? 18874Новый родственник спинозавра из Таиланда меняет представления об эволюции хищников Азии 18873Как новая электрохимическая технология позволяет удвоить добычу водорода и снизить... 18872Могут ли ледяные гиганты Уран и Нептун на самом деле оказаться каменными? 18871Внедрение вредоносного кода в расширение Trust Wallet привело к хищению 7 миллионов... 18870Проверка клинического мышления на основе редких медицинских случаев 2025 года