Для эффективной работы с CMake в C++ проектах, особенно при использовании Vulkan, важно понимать методы подключения библиотек, как скомпилированных, так и header-only, и оптимизации процесса сборки. Использование FetchContent позволяет загружать библиотеки, но для ускорения загрузки лучше применять URL-ссылки на архивы. Если у библиотеки нет CMakeLists. Шеф можно создать её цель самостоятельно, используя переменные, предоставляемые FetchContent.
При работе со статическими или header-only библиотеками, рекомендуется создавать для них отдельные цели, явно указывая пути к заголовкам и файлам. Для статических библиотек, добавляется цель с параметром
Автоматическое добавление исходных файлов к цели, хотя и упрощает начальную настройку проекта, может замедлить сборку больших проектов, особенно с использованием
Автоматизация компиляции шейдеров в CMake также критична для продуктивной разработки. Использование
Изображение носит иллюстративный характер
При работе со статическими или header-only библиотеками, рекомендуется создавать для них отдельные цели, явно указывая пути к заголовкам и файлам. Для статических библиотек, добавляется цель с параметром
IMPORTED
, а для header-only – с параметром INTERFACE
. Такой подход гарантирует, что все зависимости и параметры компиляции правильно настроены для каждого использующего их проекта. Это позволяет избежать ошибок, связанных с неверным указанием путей и зависимостей. Автоматическое добавление исходных файлов к цели, хотя и упрощает начальную настройку проекта, может замедлить сборку больших проектов, особенно с использованием
GLOB_RECURSE
. Тем не менее, это удобный инструмент для начальных этапов разработки. Для обеспечения консистентности настроек можно использовать target_compile_definitions
, позволяя задавать определения для всей цели, например, для библиотек вроде GLFW и GLM. Предварительная компиляция заголовков может значительно сократить время сборки за счёт избежания многократной компиляции одних и тех же файлов. Автоматизация компиляции шейдеров в CMake также критична для продуктивной разработки. Использование
file(GLOB_RECURSE)
для сбора файлов шейдеров и последующая их компиляция через add_custom_command
, позволяет интегрировать этот процесс в общую сборку проекта. Важно настроить зависимости и гарантировать, что скомпилированные файлы шейдеров становятся частью процесса сборки, обеспечивая тем самым полную автоматизацию всего процесса разработки от исходного кода до исполняемого файла.