LÖVE, фреймворк на Lua, подходит для быстрой разработки 2D-игр и произвольных UI. Его API прост и понятен, что позволяет LLM легко генерировать и анализировать код для прототипов. В отличие от движков, где нужно настраивать сцены и скрипты, LÖVE даёт возможность показать базовый функционал в минимальном коде, например, перемещение квадрата по экрану.
Для создания шахматного интерфейса потребовалось всего два часа, включая обработку ввода с мыши и отрисовку фигур. LÖVE предоставляет удобные функции для работы с позициями мыши и рисования, что упрощает создание сложных UI. Опыт работы с браузерным Canvas API оказался схожим с работой в LÖVE. Фреймворк хорошо подходит для прототипирования, когда не требуются стандартные элементы, вроде полей ввода и кнопок.
Прототип карточной игры потребовал в два раза больше кода, чем шахматный UI, и столкнулся с первыми трудностями при реализации плавных анимаций. Тем не менее, LÖVE отлично справляется с отрисовкой полосок здоровья и маны. Анимация карт реализована с помощью линейной интерполяции, что позволяет плавно изменять их параметры при наведении или перетаскивании.
Godot может быть более подходящим для сложных игр с насыщенным миром и физикой, LÖVE же лучше подходит для быстрого прототипирования. Основной план на 2025 год – создать дизайн, протестировать бумажный прототип, затем собрать MVP на LÖVE, провести плейтесты, создать графику и в конце выпустить игру.
Изображение носит иллюстративный характер
Для создания шахматного интерфейса потребовалось всего два часа, включая обработку ввода с мыши и отрисовку фигур. LÖVE предоставляет удобные функции для работы с позициями мыши и рисования, что упрощает создание сложных UI. Опыт работы с браузерным Canvas API оказался схожим с работой в LÖVE. Фреймворк хорошо подходит для прототипирования, когда не требуются стандартные элементы, вроде полей ввода и кнопок.
Прототип карточной игры потребовал в два раза больше кода, чем шахматный UI, и столкнулся с первыми трудностями при реализации плавных анимаций. Тем не менее, LÖVE отлично справляется с отрисовкой полосок здоровья и маны. Анимация карт реализована с помощью линейной интерполяции, что позволяет плавно изменять их параметры при наведении или перетаскивании.
Godot может быть более подходящим для сложных игр с насыщенным миром и физикой, LÖVE же лучше подходит для быстрого прототипирования. Основной план на 2025 год – создать дизайн, протестировать бумажный прототип, затем собрать MVP на LÖVE, провести плейтесты, создать графику и в конце выпустить игру.