Anoxia Station: разработка хоррор-стратегии на Game Maker

Anoxia Station — это пошаговая стратегия с элементами хоррора и научной фантастики, разработанная инди-разработчиком на движке Game Maker. Проект ставит перед собой цель сочетать глубокий геймплей с элементами случайности, создавая напряженную атмосферу. Разработка игры заняла два года и была сложной задачей из-за ограниченных знаний программирования разработчика и специфики выбранного движка. Наиболее трудными аспектами стали система сохранений, изменения разрешения экрана, баланс графики с производительностью, а также пользовательский интерфейс, особенно с учётом отсутствия визуального редактора в Game Maker. Разработчик стремился к уникальному геймплею, где каждый ход приносит новые испытания, а случайность играет важную роль в создании непредсказуемых ситуаций.
Anoxia Station: разработка хоррор-стратегии на Game Maker
Изображение носит иллюстративный характер

В игре реализована генерация карт через код, что позволило добиться уникальности уровней, но первоначально привело к проблемам с балансом сложности. В результате генератор был переработан, чтобы обеспечить более сбалансированное распределение ресурсов и сюжетных объектов. Игра предлагает несколько типов ресурсов, включая людей, которые являются ключевым элементом выживания, а также различные перки, которые выдаются случайным образом и влияют на прохождение. Игроки управляют офицерами с уникальными способностями, и выбор офицера-аватара в начале игры определяет его дальнейшую судьбу.

Проект рассчитан на нишевую аудиторию и представляет собой сложную игру, требующую от игроков постоянного принятия решений. Основной упор в игре сделан на атмосферу, а не на прямые пугающие элементы, и это достигается благодаря сочетанию случайных событий, напряженной ситуации на каждом ходу и хорошо проработанному дизайну от художницы. Игра поддерживает Steam Deck, несмотря на отсутствие управления геймпадом, и имеет текстовый движок от jujuadams, который обеспечивает поддержку разных языков.

Разработчик советует избегать создания сложных стратегий в одиночку или вдвоем, тщательно продумывать структуру проекта, не использовать сложный UI в Game Maker, а также делать игры с поддержкой геймпада. Кроме того, рекомендуется использовать.csv-таблицы для текста, ограничивать количество шрифтов, сохранять лицензии на все ресурсы и избегать использования видео и большого количества шейдеров. Важно также общаться с аудиторией и делиться процессом разработки.


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка