Ssylka

Anoxia Station: разработка хоррор-стратегии на Game Maker

Anoxia Station — это пошаговая стратегия с элементами хоррора и научной фантастики, разработанная инди-разработчиком на движке Game Maker. Проект ставит перед собой цель сочетать глубокий геймплей с элементами случайности, создавая напряженную атмосферу. Разработка игры заняла два года и была сложной задачей из-за ограниченных знаний программирования разработчика и специфики выбранного движка. Наиболее трудными аспектами стали система сохранений, изменения разрешения экрана, баланс графики с производительностью, а также пользовательский интерфейс, особенно с учётом отсутствия визуального редактора в Game Maker. Разработчик стремился к уникальному геймплею, где каждый ход приносит новые испытания, а случайность играет важную роль в создании непредсказуемых ситуаций.
Anoxia Station: разработка хоррор-стратегии на Game Maker
Изображение носит иллюстративный характер

В игре реализована генерация карт через код, что позволило добиться уникальности уровней, но первоначально привело к проблемам с балансом сложности. В результате генератор был переработан, чтобы обеспечить более сбалансированное распределение ресурсов и сюжетных объектов. Игра предлагает несколько типов ресурсов, включая людей, которые являются ключевым элементом выживания, а также различные перки, которые выдаются случайным образом и влияют на прохождение. Игроки управляют офицерами с уникальными способностями, и выбор офицера-аватара в начале игры определяет его дальнейшую судьбу.

Проект рассчитан на нишевую аудиторию и представляет собой сложную игру, требующую от игроков постоянного принятия решений. Основной упор в игре сделан на атмосферу, а не на прямые пугающие элементы, и это достигается благодаря сочетанию случайных событий, напряженной ситуации на каждом ходу и хорошо проработанному дизайну от художницы. Игра поддерживает Steam Deck, несмотря на отсутствие управления геймпадом, и имеет текстовый движок от jujuadams, который обеспечивает поддержку разных языков.

Разработчик советует избегать создания сложных стратегий в одиночку или вдвоем, тщательно продумывать структуру проекта, не использовать сложный UI в Game Maker, а также делать игры с поддержкой геймпада. Кроме того, рекомендуется использовать.csv-таблицы для текста, ограничивать количество шрифтов, сохранять лицензии на все ресурсы и избегать использования видео и большого количества шейдеров. Важно также общаться с аудиторией и делиться процессом разработки.


Новое на сайте

18883Четыреста колец в туманности эмбрион раскрыли тридцатилетнюю тайну звездной эволюции 18882Телескоп Джеймс Уэбб раскрыл тайны сверхэффективной звездной фабрики стрелец B2 18881Математический анализ истинного количества сквозных отверстий в человеческом теле 18880Почему даже элитные суперраспознаватели проваливают тесты на выявление дипфейков без... 18879Шесть легендарных древних городов и столиц империй, местоположение которых до сих пор... 18878Обзор самых необычных медицинских диагнозов и клинических случаев 2025 года 18877Критическая уязвимость CVE-2025-14847 в MongoDB открывает удаленный доступ к памяти... 18876Научное обоснование классификации солнца как желтого карлика класса G2V 18875Как безграничная преданность горным гориллам привела Дайан Фосси к жестокой гибели? 18874Новый родственник спинозавра из Таиланда меняет представления об эволюции хищников Азии 18873Как новая электрохимическая технология позволяет удвоить добычу водорода и снизить... 18872Могут ли ледяные гиганты Уран и Нептун на самом деле оказаться каменными? 18871Внедрение вредоносного кода в расширение Trust Wallet привело к хищению 7 миллионов... 18870Проверка клинического мышления на основе редких медицинских случаев 2025 года 18869Реконструкция черепа возрастом 1,5 миллиона лет меняет представление об эволюции Homo...