В конце июня игра на платформе Roblox под названием «Grow a Garden» установила новый мировой рекорд по количеству одновременных пользователей в истории. Проект зафиксировал 21,6 миллиона одновременных игроков, превзойдя предыдущего рекордсмена Fortnite с его пиковым показателем в 15,2 миллиона пользователей. Данные о рекорде предоставлены самой платформой Roblox.

Феномен заключается в том, что этот проект был создан 16-летним подростком всего за несколько дней. Он представляет собой простую «расслабляющую» игру, задуманную как «побег от реального мира». Впоследствии права на игру приобрела новозеландская студия Splitting Point studios.
Игровой процесс не ставит перед пользователями сложных задач. Игроки получают участок земли, который можно заполнять растениями и животными. Урожай можно собирать, продавать, обменивать с другими игроками или даже воровать чужие предметы. В игре нет «одной большой гигантской цели», пользователи могут «просто зависать и делать что хотят». Элементы выживания сведены к минимуму: например, помидоры вырастут, даже если их никогда не поливать.
Визуальный стиль проекта напоминает Minecraft, а в качестве саундтрека используется успокаивающая классическая музыка, в частности «Рондо в турецком стиле» Моцарта. Внутриигровая экономика построена на валюте под названием «шекели». Играть можно без вложения реальных денег, однако это занимает больше времени.
Ключевым социальным элементом, стимулирующим возвращение игроков, является глобальный «магазин семян». Его ассортимент полностью обновляется каждые пять минут, создавая постоянный повод для совместной активности и торговли. По своей атмосфере игру сравнивают с Animal Crossing, а для многих пользователей последним подобным опытом в жанре садоводства была FarmVille в 2010 году.
Всплеск популярности «Grow a Garden» совпал по времени с новостью от компании Take-Two Interactive о переносе долгожданного релиза Grand Theft Auto 6 (GTA 6) на «следующий год». Успех игры, созданной без многомиллионного бюджета, контрастирует с проектами, на разработку которых уходят «годы и миллионы долларов».
Йензен Мадсен, генеральный директор и основатель Splitting Point studios, считает это предвестником перемен. Он предсказывает, что в течение следующих пяти лет игровая индустрия будет вынуждена адаптироваться к ожиданиям аудитории, сформированным простыми и доступными проектами в стиле Roblox.
Массовый успех игры вновь разжег в интернет-сообществах дебаты о том, кого считать «настоящим геймером». Ставится вопрос: являются ли геймерами люди, играющие в «казуальные» проекты вроде «Grow a Garden», Candy Crush и Animal Crossing, или это звание зарезервировано исключительно для поклонников «хардкорных» игр, таких как Call of Duty и Grand Theft Auto?
Для самой платформы Roblox этот успех стал значимым культурным событием, укрепившим ее место в массовой культуре. На фоне критики, связанной с вопросами детской безопасности, «Grow a Garden» послужил «отдушиной». Roblox, в свою очередь, внедряет новые меры защиты, включая «ограничения чата и инструменты конфиденциальности».
Бекки Боздеч, редакционный директор некоммерческой организации Common Sense Media и мать 11-летнего сына, отмечает позитивный потенциал платформы. По ее мнению, при должном родительском надзоре Roblox может служить для детей полезным пространством для творчества и практики программирования. Популярность игры также подкрепляется вниманием со стороны крупных блогеров, таких как ютубер Лия Эш с аудиторией в 5,3 миллиона подписчиков.

Изображение носит иллюстративный характер
Феномен заключается в том, что этот проект был создан 16-летним подростком всего за несколько дней. Он представляет собой простую «расслабляющую» игру, задуманную как «побег от реального мира». Впоследствии права на игру приобрела новозеландская студия Splitting Point studios.
Игровой процесс не ставит перед пользователями сложных задач. Игроки получают участок земли, который можно заполнять растениями и животными. Урожай можно собирать, продавать, обменивать с другими игроками или даже воровать чужие предметы. В игре нет «одной большой гигантской цели», пользователи могут «просто зависать и делать что хотят». Элементы выживания сведены к минимуму: например, помидоры вырастут, даже если их никогда не поливать.
Визуальный стиль проекта напоминает Minecraft, а в качестве саундтрека используется успокаивающая классическая музыка, в частности «Рондо в турецком стиле» Моцарта. Внутриигровая экономика построена на валюте под названием «шекели». Играть можно без вложения реальных денег, однако это занимает больше времени.
Ключевым социальным элементом, стимулирующим возвращение игроков, является глобальный «магазин семян». Его ассортимент полностью обновляется каждые пять минут, создавая постоянный повод для совместной активности и торговли. По своей атмосфере игру сравнивают с Animal Crossing, а для многих пользователей последним подобным опытом в жанре садоводства была FarmVille в 2010 году.
Всплеск популярности «Grow a Garden» совпал по времени с новостью от компании Take-Two Interactive о переносе долгожданного релиза Grand Theft Auto 6 (GTA 6) на «следующий год». Успех игры, созданной без многомиллионного бюджета, контрастирует с проектами, на разработку которых уходят «годы и миллионы долларов».
Йензен Мадсен, генеральный директор и основатель Splitting Point studios, считает это предвестником перемен. Он предсказывает, что в течение следующих пяти лет игровая индустрия будет вынуждена адаптироваться к ожиданиям аудитории, сформированным простыми и доступными проектами в стиле Roblox.
Массовый успех игры вновь разжег в интернет-сообществах дебаты о том, кого считать «настоящим геймером». Ставится вопрос: являются ли геймерами люди, играющие в «казуальные» проекты вроде «Grow a Garden», Candy Crush и Animal Crossing, или это звание зарезервировано исключительно для поклонников «хардкорных» игр, таких как Call of Duty и Grand Theft Auto?
Для самой платформы Roblox этот успех стал значимым культурным событием, укрепившим ее место в массовой культуре. На фоне критики, связанной с вопросами детской безопасности, «Grow a Garden» послужил «отдушиной». Roblox, в свою очередь, внедряет новые меры защиты, включая «ограничения чата и инструменты конфиденциальности».
Бекки Боздеч, редакционный директор некоммерческой организации Common Sense Media и мать 11-летнего сына, отмечает позитивный потенциал платформы. По ее мнению, при должном родительском надзоре Roblox может служить для детей полезным пространством для творчества и практики программирования. Популярность игры также подкрепляется вниманием со стороны крупных блогеров, таких как ютубер Лия Эш с аудиторией в 5,3 миллиона подписчиков.