Во время реставрационных работ 1970‑х годов за стеной церкви Святого Петра в Шафтсбери была обнаружена уникальная статуя «Мессы святого Григория», датируемая XV веком. Фрагменты, разбитые на 170 частей во времена Реформации, свидетельствуют о том, что прихожане преднамеренно повредили произведение и скрыли его.

Единственная в своём роде в Англии, статуя изначально представляла собой окрашенное произведение, достигавшее высоты около 1,8 метра, и исполняла важную религиозную функцию до своего разрушения.
Попытки восстановить статую вручную оказались неосуществимыми из-за тяжелых и хрупких фрагментов, что сделало традиционные методы реставрации слишком рискованными и сложными.
Реставрация была осуществлена с помощью компьютерной анимации, позволяющей объединить все 170 фрагментов в единое целое. Этот цифровой подход обеспечил точное воссоздание оригинального облика статуи без риска повредить сохранённые части.
Проект возглавлялся Дорсетским краевым музеем, который обеспечил финансирование реставрации через грант, а Bournemouth University внес свой вклад в цифровое восстановление. Адам Редфорд и Мартин Смит использовали современные программы для визуальных эффектов и тысячи снимков фрагментов для создания детальной реконструкции.
Клэр Рейли из Дорсетского краевого музея в Дорчестере отметила: «Цифровое воссоздание позволило не только защитить хрупкие элементы, но и превратило работу в увлекательный «паззл», где каждая деталь имела значение.»
Крупнейшие части статуи теперь экспонируются в Дорсетском краевом музее наряду с цифровой реконструкцией, демонстрируя достижения современных технологий в реставрации. Еще 50 фрагментов преобразованы в 3D-модели и доступны на сенсорном экране, что позволяет посетителям самостоятельно определить место каждой части.
Применение инновационных цифровых методов открывает новые перспективы в сохранении культурного наследия, позволяя изучать исторические памятники в современном технологическом свете и обеспечивая их долгосрочную защиту.

Изображение носит иллюстративный характер
Единственная в своём роде в Англии, статуя изначально представляла собой окрашенное произведение, достигавшее высоты около 1,8 метра, и исполняла важную религиозную функцию до своего разрушения.
Попытки восстановить статую вручную оказались неосуществимыми из-за тяжелых и хрупких фрагментов, что сделало традиционные методы реставрации слишком рискованными и сложными.
Реставрация была осуществлена с помощью компьютерной анимации, позволяющей объединить все 170 фрагментов в единое целое. Этот цифровой подход обеспечил точное воссоздание оригинального облика статуи без риска повредить сохранённые части.
Проект возглавлялся Дорсетским краевым музеем, который обеспечил финансирование реставрации через грант, а Bournemouth University внес свой вклад в цифровое восстановление. Адам Редфорд и Мартин Смит использовали современные программы для визуальных эффектов и тысячи снимков фрагментов для создания детальной реконструкции.
Клэр Рейли из Дорсетского краевого музея в Дорчестере отметила: «Цифровое воссоздание позволило не только защитить хрупкие элементы, но и превратило работу в увлекательный «паззл», где каждая деталь имела значение.»
Крупнейшие части статуи теперь экспонируются в Дорсетском краевом музее наряду с цифровой реконструкцией, демонстрируя достижения современных технологий в реставрации. Еще 50 фрагментов преобразованы в 3D-модели и доступны на сенсорном экране, что позволяет посетителям самостоятельно определить место каждой части.
Применение инновационных цифровых методов открывает новые перспективы в сохранении культурного наследия, позволяя изучать исторические памятники в современном технологическом свете и обеспечивая их долгосрочную защиту.