В игровых проектах динамические массивы, такие как
Для повышения производительности можно рассмотреть альтернативы, такие как
Использование
std::vector
, являются распространенным инструментом для хранения объектов. Хотя они удобны и просты в использовании, они могут создавать проблемы с производительностью из-за динамического выделения памяти, особенно в ресурсоограниченных системах, таких как консоли. Ключевым моментом является понимание того, что массивы векторов не всегда эквивалентны многомерным массивам, что может приводить к промахам в кэше. Изображение носит иллюстративный характер
Для повышения производительности можно рассмотреть альтернативы, такие как
std::array
. Это статический массив фиксированного размера, который инициализируется при создании. Использование std::array
вместо вектора может улучшить производительность, хотя и требует более внимательного управления размерами массива. Важно отметить, что чрезмерное использование std::array
также может привести к проблемам с использованием памяти на стеке. static_vector
– это пользовательская реализация вектора, размещающая данные на стеке, что устраняет необходимость в динамическом выделении памяти, однако требует выделения больших стеков. Более гибкий подход предлагает hybrid_vector
. Этот класс использует внутреннюю структуру для хранения данных, если их количество не превышает определенного значения. При превышении лимита выделяется динамическая память. Использование
std::pmr::vector
с кастомным аллокатором дает возможность контролировать выделение памяти и ограничивать его, при этом, если реализация std::pmr::vector
не корректна, то вместо кастомного аллокатора выделение может произойти через стандартный механизм. Также существует проблема неоптимального использования monotonic_buffer_resource
, который может пропустить выделенный буфер и сразу перейти к системной памяти, что фактически нивелирует смысл его использования. В конечном итоге, выбор правильного типа массива – это баланс между гибкостью и производительностью, и он должен основываться на конкретных потребностях проекта.