Эволюция Mortal Kombat: от 2D к 3D и эксперименты 90-х

Серия Mortal Kombat, прославленная своими файтингами, в период 1993-2000 годов претерпела значительные изменения, отразившиеся на игровом процессе и восприятии. Вторая часть, MK II (1993/1996), выделяется хардкорностью и несбалансированным геймплеем, где стратегия боя сводится к поиску триггеров и манипуляциям ИИ, но при этом считается самой эталонной многими игроками. MK 3 (1995) предложил более сбалансированный геймплей с расширенным набором добиваний и персонажей, в отличие от более жёстких версий для аркадных автоматов.
Эволюция Mortal Kombat: от 2D к 3D и эксперименты 90-х
Изображение носит иллюстративный характер

Переход в 3D в MK 4 (1997) вызвал неоднозначную реакцию. Отказ от оцифрованных персонажей в пользу 3D-моделей и добавление интерактивных предметов на аренах, а также индивидуального оружия для каждого персонажа, не всем пришелся по вкусу. Однако именно эта часть стала самой простой для освоения, при этом боссы в ней оказывались слабее обычных противников, что портило впечатление от игры.

Эксперименты с жанрами привели к появлению Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997), представляющего собой смесь beat 'em up и платформера с упором на исследование мифологии вселенной. При этом зашкаливающая сложность и запутанные локации испортили опыт многих игроков. Разработчики отошли от классической формулы, что стало причиной критики, не смотря на то, что концепция игры была интересной.

Mortal Kombat: Special Forces (2000) оказался худшей частью франшизы, будучи провальным beat 'em up с видом сверху, в котором использован довольно странный сюжет, унылыми локациями, и примитивным геймплеем. Игра не смогла предложить ничего нового. Проект был крайне критикуем и многими признается как худшая игра во всей серии Mortal Kombat.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка