Ssylka

Эволюция Mortal Kombat: от 2D к 3D и эксперименты 90-х

Серия Mortal Kombat, прославленная своими файтингами, в период 1993-2000 годов претерпела значительные изменения, отразившиеся на игровом процессе и восприятии. Вторая часть, MK II (1993/1996), выделяется хардкорностью и несбалансированным геймплеем, где стратегия боя сводится к поиску триггеров и манипуляциям ИИ, но при этом считается самой эталонной многими игроками. MK 3 (1995) предложил более сбалансированный геймплей с расширенным набором добиваний и персонажей, в отличие от более жёстких версий для аркадных автоматов.
Эволюция Mortal Kombat: от 2D к 3D и эксперименты 90-х
Изображение носит иллюстративный характер

Переход в 3D в MK 4 (1997) вызвал неоднозначную реакцию. Отказ от оцифрованных персонажей в пользу 3D-моделей и добавление интерактивных предметов на аренах, а также индивидуального оружия для каждого персонажа, не всем пришелся по вкусу. Однако именно эта часть стала самой простой для освоения, при этом боссы в ней оказывались слабее обычных противников, что портило впечатление от игры.

Эксперименты с жанрами привели к появлению Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997), представляющего собой смесь beat 'em up и платформера с упором на исследование мифологии вселенной. При этом зашкаливающая сложность и запутанные локации испортили опыт многих игроков. Разработчики отошли от классической формулы, что стало причиной критики, не смотря на то, что концепция игры была интересной.

Mortal Kombat: Special Forces (2000) оказался худшей частью франшизы, будучи провальным beat 'em up с видом сверху, в котором использован довольно странный сюжет, унылыми локациями, и примитивным геймплеем. Игра не смогла предложить ничего нового. Проект был крайне критикуем и многими признается как худшая игра во всей серии Mortal Kombat.


Новое на сайте

18668Чем уникальна самая высокая «холодная» суперлуна декабря 2025 года? 18667Декабрьское обновление безопасности Android устраняет 107 уязвимостей и две угрозы... 18666Почему мы отрицаем реальность, когда искусственный интеллект уже лишил нас когнитивного... 18665Химический след Тейи раскрыл тайну происхождения луны в ранней солнечной системе 18664Раскрывает ли извергающаяся межзвездная комета 3I/ATLAS химические тайны древней... 18663Масштабная кампания ShadyPanda заразила миллионы браузеров через официальные обновления 18662Как помидорные бои и персонажи Pixar помогают лидерам превратить корпоративную культуру 18661Как астероид 2024 YR4 стал первой исторической проверкой системы планетарной защиты и... 18660Агентные ИИ-браузеры как троянский конь новой эры кибербезопасности 18659Многовековая история изучения приливов от античных гипотез до синтеза Исаака Ньютона 18658Как выглядела защита от солнца римских легионеров в Египте 1600 лет назад? 18657Хакеры ToddyCat обновили арсенал для тотального взлома Outlook и Microsoft 365 18656Асимметрия безопасности: почему многомиллионные вложения в инструменты детекции не... 18655Как безопасно использовать репозитории Chocolatey и Winget, не подвергая инфраструктуру... 18654Масштабная утечка конфиденциальных данных через популярные онлайн-форматеры кода