Монетизация в AFK Journey: анализ механик и впечатления игроков

AFK Journey, midcore idle RPG, активно использует различные механики монетизации, включая гача-систему с выбором героев, набор для новичков с 10 попытками гачи за 1,19 eur, и постепенно открывающийся магазин по мере прокачки. Первая покупка мотивируется бонусами, включая героя и артефакты. VIP-система лояльности предлагает до 20 уровней привилегий, открывающихся постепенно. Присутствуют также наборы для роста с наградами за прогресс, но только после оплаты.
Монетизация в AFK Journey: анализ механик и впечатления игроков
Изображение носит иллюстративный характер

В игре есть два боевых пропуска (обычный и премиум), отличающихся наградами, а также ежедневные и ежемесячные подписки на валюту и премиум-гачу. Особые наборы, предлагаемые после определенных игровых событий, имеют временные ограничения, а также встречаются лимитированные и постоянные наборы с разной выгодой. Механика предзаказа предлагает уникальные награды, открывающиеся постепенно. Игроки отмечают, что предложения не навязчивы, но при этом заметно ускоряют прогресс.

В комментариях отмечают, что обилие механик монетизации иногда забывается. Возникает ощущение агрессивного навязывания покупок, что не нравится тем, кто привык к играм с разовой оплатой. При этом, упущенные возможности монетизации, которые можно было бы добавить в игру, включают в себя подписки на «качество жизни», фонды роста, разбитые по стадиям прогресса, а также рекламную монетизацию. Кроме того, нет дополнительных стимулов покупки в веб-шопе и отсутствует возможность покупки клановых бандлов.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка