Разработка игр на Unity3d для .NET разработчиков

Unity3d, хоть и использует C, имеет ряд отличий от .NET, которые важно учитывать при разработке игр. Во-первых, компиляция кода в Unity3d может использовать Mono или IL2CPP, причем последний компилирует C в C++, что обеспечивает лучшую производительность, но делает процесс менее предсказуемым. Библиотеки .NET Framework и .NET Standard могут использоваться, но возможны проблемы из-за различий в способах преобразования IL-кода в C++.
Разработка игр на Unity3d для .NET разработчиков
Изображение носит иллюстративный характер

Разделение кода на модули в Unity3d осуществляется через Assembly Definition (.asmdef), а не .sln и .csproj, как в .NET. Важно понимать, что Unity создает эти файлы для IDE, но не опирается на них при сборке проекта. Сторонние библиотеки можно подключать копированием DLL, через Unity Package Manager (аналог npm) или регистры пакетов. Пакетный менеджер Unity имеет интеграцию с OpenUPM, где размещено много полезных пакетов, но для серьезных проектов лучше использовать свой регистр пакетов.

Архитектура Unity3d основана на иерархической структуре сцен, игровых объектов и компонентов. Компоненты, унаследованные от MonoBehaviour, имеют жизненный цикл, в котором используются методы с определенными названиями (например, Start, Update), которые вызываются движком. Конструкторы для MonoBehaviour использовать нельзя, и для инъекции зависимостей необходимо использовать DI фреймворки, которые обычно требуют отдельного метода, такого как "Construct", для установки зависимостей. Unity3d имеет свое API с именованием свойств с маленькой буквы, что может быть непривычно разработчиков. Для оптимизации производительности необходимо кэшировать свойства Unity API, использовать пуллинг объектов и избегать лишнего выделения памяти.


Новое на сайте

20066[b]Фотосинтез в глазах мышей: возможно ли это без превращения в растение?[/b] 20065[b]СПКЯ стало СПМЯ: почему переименование болезни, затрагивающей миллионы женщин, заняло... 20064[b]Почему великая пирамида Гизы пережила все землетрясения за 4500 лет[/b] 20063[b]Генетика Homo erectus: что зубная эмаль рассказала о наших предках[/b] 20062[b]Кости в бухте эребус: что кости моряков Франклина рассказывают спустя полтора века[/b] 20061[b]Крупнейший плавучий ветрогенератор в мире: Китай испытывает установку у берегов... 20060[b]Карие глаза младенца стали индиго после лечения от COVID-19[/b] 20058[b]Почему серебряная чаша с Афиной пролежала в немецком лесу две тысячи лет?[/b] 20057[b]Дыра в атмосфере солнца: вспышка достигла пика и может зажечь полярное сияние[/b] 20056[b]Динго возрастом 950 лет: кто и зачем кормил могилу животного сотни лет?[/b] 20055[b]Томоэ гозэн: женщина-самурай, которая существовала на самом деле[/b] 20054[b]Что видели астронавты «Аполлона-12» над лунным горизонтом?[/b] 20053[b]Восковой блокнот на латыни и шёлковая туалетная бумага: кто посещал средневековый... 20052[b]Хантавирус на борту: 41 человек под наблюдением после рейса MV Hondius[/b]
Ссылка