Ssylka

Разработка игр на Unity3d для .NET разработчиков

Unity3d, хоть и использует C, имеет ряд отличий от .NET, которые важно учитывать при разработке игр. Во-первых, компиляция кода в Unity3d может использовать Mono или IL2CPP, причем последний компилирует C в C++, что обеспечивает лучшую производительность, но делает процесс менее предсказуемым. Библиотеки .NET Framework и .NET Standard могут использоваться, но возможны проблемы из-за различий в способах преобразования IL-кода в C++.
Разработка игр на Unity3d для .NET разработчиков
Изображение носит иллюстративный характер

Разделение кода на модули в Unity3d осуществляется через Assembly Definition (.asmdef), а не .sln и .csproj, как в .NET. Важно понимать, что Unity создает эти файлы для IDE, но не опирается на них при сборке проекта. Сторонние библиотеки можно подключать копированием DLL, через Unity Package Manager (аналог npm) или регистры пакетов. Пакетный менеджер Unity имеет интеграцию с OpenUPM, где размещено много полезных пакетов, но для серьезных проектов лучше использовать свой регистр пакетов.

Архитектура Unity3d основана на иерархической структуре сцен, игровых объектов и компонентов. Компоненты, унаследованные от MonoBehaviour, имеют жизненный цикл, в котором используются методы с определенными названиями (например, Start, Update), которые вызываются движком. Конструкторы для MonoBehaviour использовать нельзя, и для инъекции зависимостей необходимо использовать DI фреймворки, которые обычно требуют отдельного метода, такого как "Construct", для установки зависимостей. Unity3d имеет свое API с именованием свойств с маленькой буквы, что может быть непривычно разработчиков. Для оптимизации производительности необходимо кэшировать свойства Unity API, использовать пуллинг объектов и избегать лишнего выделения памяти.


Новое на сайте

19026Станет ли бактериальная система самоуничтожения SPARDA более гибким инструментом... 19025Насколько опасной и грязной была вода в древнейших банях Помпей? 19024Гравитационная ориентация и структура космических плоскостей от земли до сверхскоплений 19023Сколько частей тела и органов можно потерять, чтобы остаться в живых? 19022Зачем Сэм Альтман решил внедрить рекламу в бесплатные версии ChatGPT? 19021Хитроумная маскировка вредоноса GootLoader через тысячи склеенных архивов 19020Удастся ли знаменитому археологу Захи Хавассу найти гробницу Нефертити до ухода на покой? 19019Действительно ли «зомби-клетки» провоцируют самую распространенную форму эпилепсии и... 19018Генетический анализ мумий гепардов из саудовской Аравии открыл путь к возрождению... 19017Вредоносная кампания в Chrome перехватывает управление HR-системами и блокирует... 19016Глубоководные оползни раскрыли историю мегаземлетрясений зоны Каскадия за 7500 лет 19015Насколько глубоки ваши познания об эволюции и происхождении человека? 19014Как уязвимость CodeBreach в AWS CodeBuild могла привести к глобальной атаке через ошибку... 19013Затерянный фрагмент древней плиты пионер меняет карту сейсмических угроз Калифорнии 19012Генетические мутации вызывают слепоту менее чем в 30% случаев вопреки прежним прогнозам