Гибрид героев и цивилизации: новая стратегическая игра

Разработчик-энтузиаст объединяет элементы «Героев меча и магии» и «Цивилизации» в новой игре, стремясь создать более глубокий стратегический опыт с эмоциональным вовлечением. В отличие от «Героев», где стратегия сводится к быстрому развитию столицы и сбору ресурсов на карте приключений, и «Цивилизации», где исследование карты достаточно однообразное, новая игра позволит замкам развиваться, а героям исследовать мир, полный приключений и квестов. Развитие зданий будет повышать производство города, а посещение ресурсных точек героем будет давать ресурсы. Персонификация и эмоциональное вовлечение позаимствованы из игр Blizzard и Ведьмака, с акцентом на сюжетные линии и моральные дилеммы.
Гибрид героев и цивилизации: новая стратегическая игра
Изображение носит иллюстративный характер

Игра разрабатывается на базе открытого клона пятой «Цивилизации», адаптированного под андроид. При этом разработчик в первую очередь ориентируется на десктопную версию. Разработчик столкнулся с проблемой минималистичной графики и решил использовать качественные гексы, изначально предназначенные для другого типа отображения карты. Этот вызов успешно преодолен. Основные элементы игры включают героев с армиями (до 4-х отрядов), монстров, защищающих ресурсы, и систему сбора ресурсов (золото, еда, производство, наука, а также древесина, глина, камень). В битвах есть мораль и удача, но отсутствуют препятствия и ответные удары.

Ключевые механики игры включают «Снабжение» (Supply), где армия требует еды и «Поселение» (Settle), где герои могут основывать города только на месте существующих деревень. Размер города зависит от уровня героя и размера его армии. Герои забирают провизию из города и уходят в поход. При нехватке провизии армия разбегается. В планах разработка тактической боевой системы, основанной на принципах как «Героев», так и «Цивилизации», мультиплеера и сюжетной кампании.

В текущем варианте игры нет привычных колонистов и рабочих, только герои и монстры. Разработчик приглашает в проект всех желающих, включая программистов, дизайнеров, аниматоров, сценаристов и музыкантов. Проект некоммерческий, поэтому разработка ведется в свободное время. Уникальность игры подчеркивается возможностью выживания в формате «сурвайвл» с одной жизнью, предлагая новые уникальные особенности и режимы развития цивилизации с повествованием, разделенным на главы.


Новое на сайте

19857Острова как политический побег: от Атлантиды до плавучих государств Питера Тиля 19856Яйца, которые спасли предков млекопитающих от худшего апокалипсиса на Земле? 19855Могут ли омары чувствовать боль, и почему учёные требуют запретить варить их живыми? 19854Премия в $3 млн за первое CRISPR-лечение серповидноклеточной анемии 19853Почему сотрудники игнорируют корпоративное обучение и как это исправить 19852Тинтагель: место силы Артура или красивая легенда? 19851Голоса в голове сказали правду: что происходит, когда галлюцинации ставят диагноз точнее... 19850Куда исчезает информация из чёрных дыр, если они вообще исчезают? 19849Чёрная дыра лебедь Х-1 бросает джеты со скоростью света — но кто ими управляет? 19848Что увидели фотографы над замком Линдисфарн — и почему они закричали? 19847Почему антисептики в больницах могут создавать устойчивых к ним микробов? 19846Правда ли, что курица может жить без головы? 19845Как Оскар Уайльд использовал причёску как оружие против викторианской морали? 19844Назальный спрей против всех вирусов: как далеко зашла наука 19843«Я ещё не осознал, что мы только что сделали»: первая пресс-конференция экипажа Artemis II
Ссылка