Гибрид героев и цивилизации: новая стратегическая игра

Разработчик-энтузиаст объединяет элементы «Героев меча и магии» и «Цивилизации» в новой игре, стремясь создать более глубокий стратегический опыт с эмоциональным вовлечением. В отличие от «Героев», где стратегия сводится к быстрому развитию столицы и сбору ресурсов на карте приключений, и «Цивилизации», где исследование карты достаточно однообразное, новая игра позволит замкам развиваться, а героям исследовать мир, полный приключений и квестов. Развитие зданий будет повышать производство города, а посещение ресурсных точек героем будет давать ресурсы. Персонификация и эмоциональное вовлечение позаимствованы из игр Blizzard и Ведьмака, с акцентом на сюжетные линии и моральные дилеммы.
Гибрид героев и цивилизации: новая стратегическая игра
Изображение носит иллюстративный характер

Игра разрабатывается на базе открытого клона пятой «Цивилизации», адаптированного под андроид. При этом разработчик в первую очередь ориентируется на десктопную версию. Разработчик столкнулся с проблемой минималистичной графики и решил использовать качественные гексы, изначально предназначенные для другого типа отображения карты. Этот вызов успешно преодолен. Основные элементы игры включают героев с армиями (до 4-х отрядов), монстров, защищающих ресурсы, и систему сбора ресурсов (золото, еда, производство, наука, а также древесина, глина, камень). В битвах есть мораль и удача, но отсутствуют препятствия и ответные удары.

Ключевые механики игры включают «Снабжение» (Supply), где армия требует еды и «Поселение» (Settle), где герои могут основывать города только на месте существующих деревень. Размер города зависит от уровня героя и размера его армии. Герои забирают провизию из города и уходят в поход. При нехватке провизии армия разбегается. В планах разработка тактической боевой системы, основанной на принципах как «Героев», так и «Цивилизации», мультиплеера и сюжетной кампании.

В текущем варианте игры нет привычных колонистов и рабочих, только герои и монстры. Разработчик приглашает в проект всех желающих, включая программистов, дизайнеров, аниматоров, сценаристов и музыкантов. Проект некоммерческий, поэтому разработка ведется в свободное время. Уникальность игры подчеркивается возможностью выживания в формате «сурвайвл» с одной жизнью, предлагая новые уникальные особенности и режимы развития цивилизации с повествованием, разделенным на главы.


Новое на сайте

20086Мне не передали текст статьи для анализа — в структуре, которую ты предоставил,... 20085Живая квантовая сеть в Нью-Йорке: как Qunnect пытается построить интернет, который нельзя... 20084Живые обои: дрожжи, алгинат и 3D-принтер вместо поклейки 20082CVE-2026-5027: почему уязвимость в Langflow уже активно эксплуатируется хакерами? 20081GreatXML: новый обход BitLocker через Recovery Partition 20080Июньский Patch Tuesday 2026: 206 уязвимостей, три zero-day и неуправляемый ИИ в поиске дыр 20079Почему CISOs массово переводят бюджеты на BAS после того, как ИИ уничтожил привычное... 20078Почему npm 12 запрещает запускать скрипты без вашего разрешения? 20077Ivanti, Fortinet и SAP выпустили критические патчи: что стоит за каждой уязвимостью? 20076Кто стоит за защитой, которую никто не замечает: итоги Cybersecurity Stars Awards 2026 20075Чистый отчёт по пентесту — это хорошо или плохо? 20072Эффект красоты решает исход собеседования до первых слов 20069Как черта характера крадёт деньги на переговорах 20068Карточная игра против главной дисфункции команды
Ссылка