Как перехитрить рекламу азартных игр и защититься от её влияния?

Реклама азартных игр вездесуща и тщательно продумана. Она создана, чтобы убедить людей начать играть или продолжать делать ставки. Проблема зависимости от азартных игр остается острой, особенно в Великобритании, где компании тратят на рекламу около 1,5 миллиарда фунтов стерлингов ежегодно. Возникает необходимость дать людям инструменты для противодействия этим убедительным тактикам.
Как перехитрить рекламу азартных игр и защититься от её влияния?
Изображение носит иллюстративный характер

Реклама азартных игр работает на нескольких уровнях. Она создает позитивный образ игры, делая акцент на выигрышах и замалчивая проигрыши. Логотипы игорных компаний интегрируются в спортивные события, эксплуатируя эмоциональную связь болельщиков с командами и спортсменами. Например, в сезоне Английской Премьер-лиги 2022–23 годов каждый матч в среднем демонстрировал 1565 логотипов игорных компаний на бортах поля и форме игроков.

Финансовые стимулы, такие как «бесплатные ставки», являются еще одним мощным инструментом. Эти акции позволяют клиентам делать ставки, не используя собственные деньги. Однако, условия таких предложений зачастую непрозрачны и содержат скрытые ограничения, побуждающие к более рискованному поведению.

Социальные сети играют не последнюю роль. Инфлюенсеры и аффилированные лица маскируют рекламные акции под экспертные советы, получая прибыль от проигрышей игроков.

Особое внимание уделяется влиянию рекламы на детей и людей с игровой зависимостью. Но и молодые люди в возрасте от 18 до 29 лет также уязвимы. У них, как правило, ниже уровень рекламной грамотности, то есть способности распознавать манипулятивные методы. Они подвержены более высокому риску вреда от азартных игр.

Исследование 2023 года показало, что сообщения о «безопасной игре», размещаемые в конце рекламных роликов (например, «подумайте, прежде чем играть»), неэффективны для снижения вреда. Сам термин «безопасная игра» многими рассматривается как концепция, выгодная индустрии, и может преуменьшать реальные риски, подразумевая, что азартные игры изначально «безопасны».

Для решения этой проблемы была разработана стратегия, основанная на «теории инокуляции». Эта теория сравнима с медицинской вакцинацией: знакомство людей с ослабленными формами убедительных тактик помогает им выработать сопротивляемость к реальным рекламным кампаниям. Был создан семиминутный видеоролик, разоблачающий пять распространенных рекламных стратегий: позитивное изображение азартных игр, демографический таргетинг, внедрение азартных игр в спорт, «бесплатные» предложения и аффилированный маркетинг. В создании ролика участвовали люди, испытавшие на себе вред от азартных игр.

В видеоролике демонстрировались реальные рекламные объявления азартных игр с экспертными комментариями. Подробно разбирались условия «бесплатной ставки в 10 фунтов стерлингов», выявляя скрытые ограничения: вывести «бесплатные» 10 фунтов стерлингов практически невозможно без внесения депозита в 300 фунтов стерлингов и 50 ставок на игровых автоматах.

Был проведен эксперимент с участием 1200 молодых игроков (от 18 до 29 лет). Половина участников посмотрела разоблачающий видеоролик, а другая половина – видео о здоровом питании (контрольная группа). Результаты показали, что участники, посмотревшие разоблачающий ролик, стали более скептически относиться к рекламе азартных игр и лучше распознавать манипулятивные рекламные стратегии. Эти эффекты сохранялись и через месяц.

Кроме того, наблюдались изменения в поведении: участники стали реже пользоваться «бесплатными предложениями», а 21% полностью отказались от таких акций в течение месяца.

Осенью 2024 года правительство Великобритании объявило о введении обязательного сбора с игорных компаний, который, как ожидается, будет приносить около 100 миллионов фунтов стерлингов ежегодно. Эти средства предназначены для исследований, профилактики и лечения вреда, связанного с азартными играми. Однако, в настоящее время недостаточно внимания уделяется непосредственно борьбе с рекламой азартных игр. Разоблачающие рекламные ролики могут стать частью более широких усилий по снижению вреда, дополняя существующие образовательные и информационные кампании. Их можно распространять вместе с независимыми сообщениями о «безопасной игре». Будущие исследования могут изучить более короткие или повторяющиеся форматы воздействия (например, для социальных сетей).


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка