Ssylka

Проблемы точности позиционирования в играх и способы их решения

При использовании float или double для координат объектов в играх, возникают проблемы точности при удалении от центра мира. Дробные координаты обеспечивают плавность, но на больших расстояниях приводят к резким скачкам и дёрганиям из-за ограниченной точности float. Различные уровни оптимизации компилятора и платформы могут влиять на вычисления, вызывая рассинхронизацию в многопользовательских играх.
Проблемы точности позиционирования в играх и способы их решения
Изображение носит иллюстративный характер

Для решения этой проблемы можно использовать целочисленные «глобальные» координаты в сочетании с «локальными» дробными для более точного позиционирования в пределах глобальных координат. Еще один метод заключается в использовании координат с фиксированной точкой, но это может привести к снижению производительности из-за сложных вычислений.

Альтернативный подход, как в Kerbal Space Program, предполагает перемещение игрока в центр координат (0, 0), а остальной мир двигается относительно него. Это позволяет избежать проблем с точностью, так как игрок всегда находится в области, где точность float максимальна. Также можно использовать целочисленные координаты, деля их на 100 для имитации субпиксельной плавности.

Разбиение мира на чанки с локальными координатами внутри них является еще одним способом избежать дёргания. Фиксированная точка может быть реализована не только делением целых чисел, но и использованием специализированных библиотек с задаваемой точностью. Стоит помнить, что float быстрее int на современных системах, особенно при умножении и делении благодаря оптимизации и векторизации.


Новое на сайте

19000Являются ли обнаруженные телескопом «Джеймс Уэбб» загадочные объекты «коконами» для... 18999Почему внедрение ИИ-агентов создает скрытые каналы для несанкционированной эскалации... 18998Космический детектив: сверхмассивная черная дыра обрекла галактику Пабло на голодную... 18997Аномальная «звезда-зомби» RXJ0528+2838 генерирует необъяснимую радужную ударную волну 18996Эйрена против Ареса: изобретение богини мира в разгар бесконечных войн древней Греции 18995Новые методы кибератак: эксплуатация GitKraken, Facebook-фишинг и скрытые туннели... 18994Как Уилл Смит рисковал жизнью ради науки в новом глобальном путешествии? 18993Как потеря 500 миллионов фунтов привела к рождению науки о трении? 18992Как критические уязвимости в FortiSIEM и FortiFone позволяют злоумышленникам получить... 18991Что рассказывает самый полный скелет Homo habilis об эволюции человека? 18990Почему 64% сторонних приложений получают необоснованный доступ к конфиденциальным данным? 18989Почему обновление Microsoft за январь 2026 года критически важно из-за активных атак на... 18988Необычный клинический случай: решение судоку провоцировало эпилептические припадки у... 18987Почему критическая уязвимость CVE-2025-59466 угрожает каждому приложению на Node.js? 18986Продвинутая кампания веб-скимминга маскируется под Stripe и скрывается от администраторов