Ssylka

Проблемы точности позиционирования в играх и способы их решения

При использовании float или double для координат объектов в играх, возникают проблемы точности при удалении от центра мира. Дробные координаты обеспечивают плавность, но на больших расстояниях приводят к резким скачкам и дёрганиям из-за ограниченной точности float. Различные уровни оптимизации компилятора и платформы могут влиять на вычисления, вызывая рассинхронизацию в многопользовательских играх.
Проблемы точности позиционирования в играх и способы их решения
Изображение носит иллюстративный характер

Для решения этой проблемы можно использовать целочисленные «глобальные» координаты в сочетании с «локальными» дробными для более точного позиционирования в пределах глобальных координат. Еще один метод заключается в использовании координат с фиксированной точкой, но это может привести к снижению производительности из-за сложных вычислений.

Альтернативный подход, как в Kerbal Space Program, предполагает перемещение игрока в центр координат (0, 0), а остальной мир двигается относительно него. Это позволяет избежать проблем с точностью, так как игрок всегда находится в области, где точность float максимальна. Также можно использовать целочисленные координаты, деля их на 100 для имитации субпиксельной плавности.

Разбиение мира на чанки с локальными координатами внутри них является еще одним способом избежать дёргания. Фиксированная точка может быть реализована не только делением целых чисел, но и использованием специализированных библиотек с задаваемой точностью. Стоит помнить, что float быстрее int на современных системах, особенно при умножении и делении благодаря оптимизации и векторизации.


Новое на сайте

18899Что приготовила луна на 2026 год: когда наблюдать 13 полнолуний, кровавое затмение и... 18898Глобальная кампания кибершпионажа DarkSpectre скомпрометировала миллионы браузеров в... 18897Действительно ли человечеству необходимо колонизировать другие миры? 18896Особенности наблюдения метеорного потока квадрантиды в условиях январского полнолуния 18895Каменные пирамиды раздора и наследие «мясника Гипсленда» в Австралии 18894Критическая уязвимость в IBM API Connect с рейтингом 9.8 угрожает безопасности глобальных... 18893Эволюция киберугроз в npm и Maven: самораспространяющийся червь Shai-Hulud и поддельный... 18892Уникальная перуанская трофейная голова указывает на сакральный статус людей с врожденными... 18891Как аномально «гладкое» землетрясение в Мьянме меняет прогнозы для грядущего катаклизма в... 18890США неожиданно сняли санкции с ключевых фигур разработчика шпионского по Predator 18889Является ли современный искусственный интеллект похищенным огнем Прометея или лишь новой... 18888Чем угрожает почтовым серверам критическая уязвимость максимального уровня в SmarterMail? 18887Действительно ли возвращение волков стало единственной причиной восстановления экосистемы... 18886Как идеологические убеждения офицеров влияли на жестокость репрессий во время «грязной... 18885Революционная вакцина от фентанила переходит к первым клиническим испытаниям