Игра в Minecraft раскрывает механизмы человеческого обучения в реальной жизни

Исследование, опубликованное в журнале Nature Communications 25 апреля, использует модифицированную версию Minecraft для изучения стратегий обучения человека. Ученые стремились понять, что делает социальное обучение людей особенным по сравнению с другими видами животных.
Игра в Minecraft раскрывает механизмы человеческого обучения в реальной жизни
Изображение носит иллюстративный характер

Команда исследователей под руководством Чарли Ву, когнитивного ученого из Университета Тюбингена в Германии, разработала эксперимент с участием 128 человек. Задачей участников был поиск наград (тыкв и арбузов), скрытых в блоках игрового мира. Эксперимент включал две версии игры: с случайным распределением призов и с кластерным распределением, где награды группировались вместе. Участники играли как в одиночку, так и в группах по четыре человека. Когда кто-то находил приз, появлялись синие плавающие круги, формирующие сигнальную вспышку, видимую другим игрокам.

Результаты исследования показали, что наиболее успешные игроки гибко переключались между стратегиями обучения в зависимости от контекста. В средах с кластерным распределением призов успешные игроки искали рядом с предыдущими находками. Напротив, в условиях случайного распределения игроки отходили дальше от мест предыдущих наград.

Особенно интересным оказалось поведение игроков в групповых сессиях. Участники проявляли избирательность, решая, у кого из членов группы стоит перенимать опыт. «Люди не просто слепо копируют других. Они стратегически выбирают, когда и у кого учиться,» – отмечают исследователи.

Исследование выявило важную закономерность: индивидуальное и социальное обучение не противопоставлены друг другу, а взаимно усиливают и дополняют друг друга. Адаптивность, или гибкость в подходах к обучению, оказалась самым сильным предиктором эффективности игроков.

Наталия Велес, когнитивный ученый из Принстонского университета, не участвовавшая в исследовании, прокомментировала его значимость: «Это исследование бросает вызов бинарному мышлению о стратегиях обучения. Люди используют сложные, адаптивные подходы, а не просто 'переключаются' между социальным и индивидуальным обучением».

Работа также демонстрирует ценность видеоигр как экспериментальных инструментов в поведенческих науках. Minecraft, с его гибкостью и популярностью, оказался идеальной платформой для изучения сложных когнитивных процессов в контролируемой среде.

Однако исследование имеет свои ограничения. Игра представляла собой сценарий с нулевой суммой, где ресурсы были ограничены. В реальном мире сотрудничество часто работает иначе: обмен знаниями создает дополнительные преимущества для всех участников, а не просто перераспределяет фиксированный набор ресурсов.


Новое на сайте

20327Кости прерий: как истребление бизонов породило целую индустрию — и сама себя же уничтожила 20326Кто и зачем взламывает серверы Ollama и ComfyUI ради ключей от AWS? 20325Как злоумышленники спрятали командный сервер внутри блокчейна и почему его невозможно... 20324Брюссель заставляет Android делиться секретами с чужими ИИ-помощниками 20323WordPress: как два бага слились в одну критическую дыру, которую назвали wp2shell 20322Как китайские хакеры обманули DigiCert и украли сертификаты для подписи кода? 20321Что скрывается за уязвимостью, которую агентство США внесло в список активно используемых... 20320Автономные системы наступают быстрее, чем инфраструктура для управления ими: кто выиграет... 20319Почему в OpenSSL нашли дыру, съедающую память серверов, но не дали ей даже номер CVE? 20317SonicWall SMA 1000: как два бага превратили VPN-шлюз в бэкдор для атакующих 20316Может ли уязвимость в клиенте Zoom для Windows открыть доступ к чужому аккаунту без... 20315TELEPUZ: новый вредонос на C, который научился прятаться в Telegram, Steam и блокчейне... 20314Дома из дёрна: как исландцы триста лет прятались от холода под слоем земли и травы 20313Как один токен от чужого сервиса мог впустить злоумышленника в чужой аккаунт n8n?
Ссылка