Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow

Игра создается в Unity 2019 с использованием Built-in Render Pipeline. Основная часть 3D-контента создавалась самостоятельно. Модели зданий и крупных объектов текстурируются тайлами и атласами для оптимизации и батчинга, с ручной разверткой для лайтмаппинга. Применяются два слоя текстур: основное покрытие и детализация. Более важные объекты, такие как персонажи, техника и интерактивные элементы, текстурируются индивидуальными наборами карт (Base Color, Normal, AO, Roughness). Для экономии ресурсов могут использоваться одни и те же материалы, перераспределяя UV-островки.
Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow
Изображение носит иллюстративный характер

Для оптимизации используются LOD-модели. Исходные модели упрощаются в несколько этапов (3-4 лода), вплоть до простейших примитивов для дальних планов. Для деревьев и кустов последний лод может быть представлен двумя пересекающимися плоскостями. Также для оптимизации на сложных моделях деревьев отключаются тени и добавляется упрощенный меш для их отрисовки, при этом отключается параметр приема Light Probes. Персонажи, особенно главный герой, имеют более высокую детализацию, включая до 15 костей для мимики. Для создания реалистичности используются многослойные шейдеры кожи и имитация шерстяного материала на шапке. Шейдеры роботов, в свою очередь, технически схожи с созданием пропсов с кинематикой для суставных элементов.

Шейдеры создаются на основе PBR Standard с добавлением масок, слоев, процедурных эффектов, таких как снег на горизонтальных поверхностях с текстурой шума для бликов. Также применяются шейдеры для растительности с ToonRamp для имитации прохождения света сквозь листву, добавлением маски шума для эффекта ветра и взаимодействия с персонажем. Отрисовка следов на террейне реализована с помощью дополнительной ортографической камеры, которая захватывает trail-эффекты и использует их для смещения вершин в шейдере террейна. Применяется блендинг мешей с террейном для создания плавных переходов. Широко применяются декали для добавления мелких деталей, неровностей, надписей и маскировки швов, которые делают окружение более реалистичным.


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка