Ssylka

Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow

Игра создается в Unity 2019 с использованием Built-in Render Pipeline. Основная часть 3D-контента создавалась самостоятельно. Модели зданий и крупных объектов текстурируются тайлами и атласами для оптимизации и батчинга, с ручной разверткой для лайтмаппинга. Применяются два слоя текстур: основное покрытие и детализация. Более важные объекты, такие как персонажи, техника и интерактивные элементы, текстурируются индивидуальными наборами карт (Base Color, Normal, AO, Roughness). Для экономии ресурсов могут использоваться одни и те же материалы, перераспределяя UV-островки.
Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow
Изображение носит иллюстративный характер

Для оптимизации используются LOD-модели. Исходные модели упрощаются в несколько этапов (3-4 лода), вплоть до простейших примитивов для дальних планов. Для деревьев и кустов последний лод может быть представлен двумя пересекающимися плоскостями. Также для оптимизации на сложных моделях деревьев отключаются тени и добавляется упрощенный меш для их отрисовки, при этом отключается параметр приема Light Probes. Персонажи, особенно главный герой, имеют более высокую детализацию, включая до 15 костей для мимики. Для создания реалистичности используются многослойные шейдеры кожи и имитация шерстяного материала на шапке. Шейдеры роботов, в свою очередь, технически схожи с созданием пропсов с кинематикой для суставных элементов.

Шейдеры создаются на основе PBR Standard с добавлением масок, слоев, процедурных эффектов, таких как снег на горизонтальных поверхностях с текстурой шума для бликов. Также применяются шейдеры для растительности с ToonRamp для имитации прохождения света сквозь листву, добавлением маски шума для эффекта ветра и взаимодействия с персонажем. Отрисовка следов на террейне реализована с помощью дополнительной ортографической камеры, которая захватывает trail-эффекты и использует их для смещения вершин в шейдере террейна. Применяется блендинг мешей с террейном для создания плавных переходов. Широко применяются декали для добавления мелких деталей, неровностей, надписей и маскировки швов, которые делают окружение более реалистичным.


Новое на сайте

18884Знаете ли вы, что приматы появились до вымирания динозавров, и готовы ли проверить свои... 18883Четыреста колец в туманности эмбрион раскрыли тридцатилетнюю тайну звездной эволюции 18882Телескоп Джеймс Уэбб раскрыл тайны сверхэффективной звездной фабрики стрелец B2 18881Математический анализ истинного количества сквозных отверстий в человеческом теле 18880Почему даже элитные суперраспознаватели проваливают тесты на выявление дипфейков без... 18879Шесть легендарных древних городов и столиц империй, местоположение которых до сих пор... 18878Обзор самых необычных медицинских диагнозов и клинических случаев 2025 года 18877Критическая уязвимость CVE-2025-14847 в MongoDB открывает удаленный доступ к памяти... 18876Научное обоснование классификации солнца как желтого карлика класса G2V 18875Как безграничная преданность горным гориллам привела Дайан Фосси к жестокой гибели? 18874Новый родственник спинозавра из Таиланда меняет представления об эволюции хищников Азии 18873Как новая электрохимическая технология позволяет удвоить добычу водорода и снизить... 18872Могут ли ледяные гиганты Уран и Нептун на самом деле оказаться каменными? 18871Внедрение вредоносного кода в расширение Trust Wallet привело к хищению 7 миллионов... 18870Проверка клинического мышления на основе редких медицинских случаев 2025 года