Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow

Игра создается в Unity 2019 с использованием Built-in Render Pipeline. Основная часть 3D-контента создавалась самостоятельно. Модели зданий и крупных объектов текстурируются тайлами и атласами для оптимизации и батчинга, с ручной разверткой для лайтмаппинга. Применяются два слоя текстур: основное покрытие и детализация. Более важные объекты, такие как персонажи, техника и интерактивные элементы, текстурируются индивидуальными наборами карт (Base Color, Normal, AO, Roughness). Для экономии ресурсов могут использоваться одни и те же материалы, перераспределяя UV-островки.
Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow
Изображение носит иллюстративный характер

Для оптимизации используются LOD-модели. Исходные модели упрощаются в несколько этапов (3-4 лода), вплоть до простейших примитивов для дальних планов. Для деревьев и кустов последний лод может быть представлен двумя пересекающимися плоскостями. Также для оптимизации на сложных моделях деревьев отключаются тени и добавляется упрощенный меш для их отрисовки, при этом отключается параметр приема Light Probes. Персонажи, особенно главный герой, имеют более высокую детализацию, включая до 15 костей для мимики. Для создания реалистичности используются многослойные шейдеры кожи и имитация шерстяного материала на шапке. Шейдеры роботов, в свою очередь, технически схожи с созданием пропсов с кинематикой для суставных элементов.

Шейдеры создаются на основе PBR Standard с добавлением масок, слоев, процедурных эффектов, таких как снег на горизонтальных поверхностях с текстурой шума для бликов. Также применяются шейдеры для растительности с ToonRamp для имитации прохождения света сквозь листву, добавлением маски шума для эффекта ветра и взаимодействия с персонажем. Отрисовка следов на террейне реализована с помощью дополнительной ортографической камеры, которая захватывает trail-эффекты и использует их для смещения вершин в шейдере террейна. Применяется блендинг мешей с террейном для создания плавных переходов. Широко применяются декали для добавления мелких деталей, неровностей, надписей и маскировки швов, которые делают окружение более реалистичным.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка