Ssylka

Как Quake обеспечивал видимость сложных 3D-миров?

Quake использовал порталы для определения видимых областей. Сначала строится граф из порталов, соединяющих листья (пространства) карты. Затем выполняется грубая оценка видимости, чтобы определить, какие листья потенциально видны через каждый портал. Далее происходит более точная проверка. Она состоит в последовательном усечении видимых объёмов через цепочки порталов, что позволяет отбросить невидимые объекты.
Как Quake обеспечивал видимость сложных 3D-миров?
Изображение носит иллюстративный характер

Усечение выполняется путем создания разделительных плоскостей между исходным и проходным порталами. Плоскости строятся на основе комбинаций вершин и граней порталов. Целевой портал усекается этими плоскостями, пока не будет доказано, что он полностью невидим или пока не останется минимальный объем. Процесс повторяется для каждого портала, а затем результаты объединяются для каждого листа, чтобы создать PVS (potentially visible set), который показывает, какие листья видны из данного листа.

Используется рекурсивный обход графа порталов, где каждая итерация сужает область видимости. Обход начинается с портала, а затем продолжается через другие порталы, которые потенциально могут быть видимы из исходного. Массив видимых листьев (mightsee) уменьшается по мере прохождения по графу порталов. Если портал или лист больше не видим, ветка рекурсии завершается.

После определения видимости, данные сохраняются в файл BSP, который используется в игре. При этом данные сжимаются для уменьшения размера файла. Вычисления видимости проводятся один раз при компиляции карты, но этот процесс требует значительного времени. Для ускорения процесса можно использовать многопроцессорность, тесты ограничивающих сфер, кэширование плоскостей и другие оптимизации.


Новое на сайте

19132Математическая модель метапознания наделяет искусственный интеллект способностью... 19131Безопасен ли ваш редактор кода после обнаружения вредоносного ИИ-расширения в... 19130Может ли гигантское облако испаренного металла скрывать второе солнце или секретную... 19129Как критическая уязвимость CVE-2026-22709 разрушает изоляцию в популярной библиотеке vm2? 19128Станет ли платформа n8n «отмычкой» для взлома всей корпорации из-за новых критических... 19127Как агентный ИИ решает математическую проблему защиты и обеспечивает расследование 100%... 19126Действительно ли британский шпион Ричард Бертон обманул весь исламский мир ради хаджа? 19125Какая тайна лекарственного дерева и оптических иллюзий оставалась неразгаданной пять... 19124Почему незначительное изменение старого пароля делает корпоративную сеть легкой добычей... 19123Астрономический путеводитель по снежной луне и редким небесным явлениям февраля 2026 года 19122Критическая уязвимость CVE-2026-24858 открывает хакерам доступ к системам Fortinet через... 19121Подтверждает ли анализ 669 миллионов галактик стандартную модель космологии? 19120Робот EMO с силиконовым лицом преодолел эффект зловещей долины благодаря новой модели... 19119Как новые «строгие настройки аккаунта» в WhatsApp защитят журналистов и публичных лиц от... 19118Как новые связанные с Пакистаном киберкампании используют GitHub и Google Sheets против...