Первые настольные игры для ИТ-специалистов, появившиеся в 70-х годах, имитировали принципы работы ЭВМ. Игрокам приходилось программировать машины Тьюринга, отвечать на вопросы по устройству компьютеров и перемещаться по полю, следуя инструкциям на языке Fortran. Эти игры, такие как "Bugs and Loops" и "Fortran", знакомили с базовыми концепциями программирования и архитектуры компьютеров.
В 80-е годы фокус сместился на более практические аспекты компьютерной индустрии. Игры, такие как "The Apple Game", предлагали игрокам побороться за долю рынка акций Apple, в то время как "Computerize!» позволяла собрать свой собственный виртуальный компьютер, по аналогии с Монополией, но с более глубоким погружением в программное обеспечение. Появились игры, обучающие терминологии и обработке данных, а также игры, которые позволяли строить программы и изучать логические схемы.
Развивались и сами механики настольных игр. В "Input/Output Game" игроки составляли программы из случайных карт на Бейсике, в то время как в "Input" нужно было выстраивать маршруты фишек по заданным «программам». "Algorilude" предлагала создавать алгоритмы, используя карты с элементами блок-схем. Эти игры не только развлекали, но и способствовали развитию логического мышления и алгоритмического подхода к решению задач.
Игры 70-х и 80-х годов формировали фундамент для будущих настольных игр в сфере IT. Они отображали этапы развития компьютерных технологий, от машин Тьюринга до персональных компьютеров, и закладывали основы для понимания принципов работы и программирования.
Изображение носит иллюстративный характер
В 80-е годы фокус сместился на более практические аспекты компьютерной индустрии. Игры, такие как "The Apple Game", предлагали игрокам побороться за долю рынка акций Apple, в то время как "Computerize!» позволяла собрать свой собственный виртуальный компьютер, по аналогии с Монополией, но с более глубоким погружением в программное обеспечение. Появились игры, обучающие терминологии и обработке данных, а также игры, которые позволяли строить программы и изучать логические схемы.
Развивались и сами механики настольных игр. В "Input/Output Game" игроки составляли программы из случайных карт на Бейсике, в то время как в "Input" нужно было выстраивать маршруты фишек по заданным «программам». "Algorilude" предлагала создавать алгоритмы, используя карты с элементами блок-схем. Эти игры не только развлекали, но и способствовали развитию логического мышления и алгоритмического подхода к решению задач.
Игры 70-х и 80-х годов формировали фундамент для будущих настольных игр в сфере IT. Они отображали этапы развития компьютерных технологий, от машин Тьюринга до персональных компьютеров, и закладывали основы для понимания принципов работы и программирования.