WebAR в 2025: обзор библиотек и технологий

Разработка WebAR приложений активно развивается, предлагая разнообразные инструменты для создания дополненной реальности в браузере. Основные типы AR — маркерный, безмаркерный и основанный на местоположении — реализуются через различные технологии, такие как WebXR API и WebGL. WebXR API позволяет работать с AR/VR в браузере, но нуждается в дополнительных инструментах для рендеринга 3D-моделей. WebGL отвечает за 3D-графику, а WebRTC дает доступ к камере.
WebAR в 2025: обзор библиотек и технологий
Изображение носит иллюстративный характер

Для создания Markerless AR (без маркеров) популярны библиотеки Model Viewer, Three.js, PlayCanvas и Babylon.js. Model Viewer от Google обеспечивает широкую поддержку устройств, но не работает в Firefox. Three.js, PlayCanvas и Babylon.js предлагают более широкие возможности для сложных 3D-сцен, но ограничены поддержкой WebXR в браузерах. Для Marker Based AR (с маркерами) часто используют AR.js или JSARToolKit5. MindAR специализируется на трекинге изображений и лиц.

8th Wall — платная платформа, предлагающая более широкую кроссплатформенную поддержку, включая Safari на iOS, но с ограничениями в бесплатной версии. Поддержка WebXR для Markerless AR ограничена браузерами на основе Chromium, в то время как маркерная и геолокационная AR работают шире, используя WebGL, WebRTC и другие веб-API. Выбор библиотеки зависит от сложности сцены и требований к кроссплатформенности, и каждый вариант имеет свои преимущества и ограничения.

Для выбора инструмента необходимо учитывать тип AR, требуемые возможности, кроссбраузерность и уровень сложности проекта. Для простых решений без маркеров подойдет Model Viewer, в то время как более сложные проекты лучше создавать с помощью Three.js, PlayCanvas или Babylon.js. Для трекинга маркеров и геолокации AR.js, а для трекинга изображений и лиц — MindAR. Платные платформы, такие как 8th Wall, обеспечивают более широкую кроссплатформенность, но за отдельную плату.


Новое на сайте

20099Нейронаука одиночества: есть ли в мозге клетки, которые страдают? 20098Почему глаза так долго привыкают к темноте — и что за этим стоит? 20097Мыть или не мыть рис: что реально происходит в кастрюле 20095Мне не предоставили текст для написания статьи. 20094Мыть или не мыть рис: что реально происходит в кастрюле 20092Почему глаза так долго привыкают к темноте — и что за этим стоит? 20087Игла сквозь череп: медицинский случай с рыбой-иглой и задачей, которую хирурги решали... 20085Живая квантовая сеть в Нью-Йорке: как Qunnect пытается построить интернет, который нельзя... 20084Живые обои: дрожжи, алгинат и 3D-принтер вместо поклейки 20083ИИ-агент уничтожил базу данных за 9 секунд и сам же признался в этом 20082CVE-2026-5027: почему уязвимость в Langflow уже активно эксплуатируется хакерами? 20081GreatXML: новый обход BitLocker через Recovery Partition 20080Июньский Patch Tuesday 2026: 206 уязвимостей, три zero-day и неуправляемый ИИ в поиске дыр
Ссылка