Способны ли «модели мира» радикально изменить когнитивные привычки поколения Z и положить конец эпохе пассивного скроллинга?

В технологическом секторе происходит фундаментальный сдвиг, ставящий под сомнение устоявшееся мнение о том, что поколение Z определяется исключительно сокращением концентрации внимания и зависимостью от «бесконечной прокрутки». На смену привычному потреблению контента приходят «модели мира» — системы искусственного интеллекта, способные генерировать интерактивные, динамичные и доступные для навигации среды. В отличие от больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, обучающихся на текстах для генерации языка, модели мира обучаются на законах физики, свойствах объектов и динамике взаимодействий. Они создают не просто статический контент, а контекст и полноценный опыт, требуя от пользователя глубокой фокусировки и активного исследования, что потенциально может «перенастроить» привычки внимания молодежи.
Способны ли «модели мира» радикально изменить когнитивные привычки поколения Z и положить конец эпохе пассивного скроллинга?
Изображение носит иллюстративный характер

Ключевым игроком в этой новой гонке выступает Google DeepMind с продуктом Genie 3, который позволяет создавать последовательные трехмерные миры из одного предложения, точно симулируя физические явления, например, ураганы или движение воды. Возможности системы уже были продемонстрированы на конкретных примерах: управление вертолетом над прибрежным утесом с водопадом, исследование Кносского дворца на Крите в период его расцвета, гонка на гидроцикле через «фестиваль огней» и управление светлячком в зачарованном лесу. Эта технология требует от искусственного интеллекта так называемого «пространственного интеллекта» — способности воспринимать трехмерный мир, рассуждать о нем и взаимодействовать с объектами внутри него.

Конкуренцию гигантам составляют амбициозные стартапы, такие как World Labs, основанный Фэй-Фэй Ли. Компания фокусируется на больших моделях мира (LWMs) и ставит во главу угла пользовательский контроль и творчество. В отличие от закрытых систем, миры, созданные в World Labs, являются постоянными, не имеют временных ограничений и могут быть экспортированы в игровые движки или гарнитуры виртуальной реальности. Параллельно с этим компания Runway, известная работой в Голливуде, выпустила семейство моделей мира, ориентированных на робототехнику и гейминг, расширяя сферу применения технологии за пределы развлечений.

Одним из самых ожидаемых событий является запуск AMI Labs, основанной пионером искусственного интеллекта Яном Лекуном. Лаборатория, полностью сосредоточенная на моделях мира, подтвердила запуск в конце 2025 года, а ее оценка еще до релиза превысила 3,5 миллиарда долларов. Ян Лекун прогнозирует, что модели мира станут доминирующей архитектурой ИИ в течение следующих трех-пяти лет. Инвесторы активно поддерживают это направление: стартап Iconic привлек 13 миллионов долларов на создание нативного игрового движка с ИИ, где персонажи обладают памятью и способны эволюционировать, превращаясь в «живых» участников адаптивных миров.

Скорость внедрения этих технологий поражает воображение. В декабре 2025 года Рио Лу, руководитель отдела дизайна в Cursor (стартапе по созданию среды кодирования с оценкой почти в 30 миллиардов долларов), отметил выдающееся достижение: руководитель инженерного отдела построил IsoCity всего за три дня, используя инструменты ИИ. IsoCity представляет собой полнофункциональный симулятор города с пешеходами, трафиком и чрезвычайными ситуациями. Однако индустрия остается неоднородной: приложение Sora от OpenAI, набравшее более 1 миллиона загрузок менее чем за 5 дней и опередившее начальный рост ChatGPT, спроектировано как прокручиваемая социальная лента в стиле TikTok, что по-прежнему поощряет пассивное потребление.

Автор текста, являющийся соучредителем исследовательской лаборатории прикладного ИИ Chima, обращает внимание на так называемый «парадокс внимания». Распространенный миф о том, что у поколения Z концентрация внимания длится всего восемь секунд, опровергается данными отчета McKinsey за 2022 год. Молодые люди не лишены фокуса, они являются «избирательными кураторами», быстро отсеивающими шум, но инвестирующими много времени в свои интересы. Возрождение продаж книг (особенно в жанре Young Adult), популярность длинных документальных фильмов и многочасовых игровых стримов подтверждают это. Согласно статистике, 59% представителей поколения Z используют короткие видео для поиска контента, о котором они затем будут смотреть более длинные видео.

Модели мира предлагают тип вовлеченности, схожий с играми Minecraft или The Legend of Zelda, где поощряется любопытство и построение ментальных карт, в противовес пассивному потреблению. Эксперты рассматривают три сценария будущего. Первый — «Когнитивный Ренессанс», где пользователи становятся «строителями миров», используя технологии для самовыражения. Второй — «Великое Отторжение», при котором модели мира покажутся слишком сложными по сравнению с дофаминовыми петлями TikTok, и технология останется нишевой. Третий и наиболее вероятный сценарий — «Гибридное будущее», где короткие формы останутся для развлечения, а модели мира — для образования и творчества.

Этот гибридный сценарий несет в себе риск возникновения нового «цифрового неравенства», основанного на когнитивных навыках. Те, кто будет создавать контент с помощью этих моделей, получат преимущество в пространственном мышлении и системном анализе перед теми, кто продолжит лишь потреблять чужие миры. В последние недели 2025 года шквал анонсов окончательно закрепил сдвиг индустрии в сторону этих технологий, поставив общество перед выбором.

Внедрение моделей мира поднимает серьезные этические вопросы. По мере того как персонажи ИИ становятся «живыми», сохраняют память и развиваются, возникают споры об автономии пользователей на корпоративных платформах. Кроме того, существует риск, что идеально отзывчивые и терпеливые ИИ-персонажи могут исказить ожидания от реальных человеческих отношений. Итоговое влияние технологии будет зависеть от фундаментального выбора пользователей: использовать эти модели как инструменты для развития навыков или просто «бродить по мирам, созданным другими».


Новое на сайте

19208Как новые поколения троянов удаленного доступа захватывают системы ради кибершпионажа и... 19207Почему мировые киберпреступники захватили рекламные сети, и как Meta вместе с властями... 19206Как фальшивый пакет StripeApi.Net в NuGet Gallery незаметно похищал финансовые API-токены... 19205Зачем неизвестная группировка UAT-10027 внедряет бэкдор Dohdoor в системы образования и... 19204Ритуальный предсвадебный плач как форма протеста в традиционном Китае 19203Невидимая угроза в оперативной памяти: масштабная атака северокорейских хакеров на... 19202Как уязвимость нулевого дня в Cisco SD-WAN позволяет хакерам незаметно захватывать... 19201Как Google разрушил глобальную шпионскую сеть UNC2814, охватившую правительства 70 стран... 19200Как простое открытие репозитория в Claude Code позволяет хакерам получить полный контроль... 19199Зачем киберсиндикат SLH платит женщинам до 1000 долларов за один телефонный звонок в... 19198Устранение слепых зон SOC: переход к доказательной сортировке угроз для защиты бизнеса 19197Скрытые бэкдоры в цепочках поставок по: атаки через вредоносные пакеты NuGet и npm 19196Как абсолютная самоотдача, отказ от эго и физиологическое переосмысление тревоги помогают... 19195Отказ от стратегии гладиаторов как главный драйвер экспоненциального роста корпораций 19194Цена ручного управления: почему отказ от автоматизации данных разрушает национальную...
Ссылка