История бренда Napster сегодня приобретает новое значение после сделки по продаже за 207 миллионов долларов, заключённой с технологическим стартапом Infinite Reality. Этот шаг знаменует начало новой эры для платформы, ранее известной скандальными аспектами пиратства.

Основанный в 1999 году Шоном Фэннингом и Шоном Паркером, Napster стал первым массовым приложением для обмена файлами и быстро приобрёл репутацию благодаря несанкционированному обмену музыкой. Рост популярности сопровождался многочисленными юридическими спорами, включая иск рок-группы М⃰llica и представителей звукозаписывающей индустрии за нарушение авторских прав.
Закрытие первой версии сервиса открыло путь к переформатированию бренда. В 2011 году Napster был приобретён компанией Rhapsody и преобразован в легальный стриминговый сервис, сумевший адаптироваться к новым реалиям музыкального рынка.
Infinite Reality, объявившая о покупке Napster в этот вторник, нацелена на радикальное обновление платформы. Новый подход предусматривает превращение классического сервиса в социальное пространство, способствующее более тесной связи между артистами и их поклонниками.
Компания планирует внедрить виртуальные 3D-пространства, где пользователи смогут присутствовать на концертах в режиме реального времени, а также обеспечить возможность продажи как цифровых, так и физических товаров, связанных с творчеством исполнителей.
Важным элементом обновлённой платформы станет расширенная аналитика, позволяющая музыкантам глубже анализировать поведение аудитории. Это новшество предоставит творческим людям инструменты для стратегического планирования и повышения эффективности монетизации своих работ.
Генеральный директор Napster Джон Влассопулос подчеркнул: «Интернет эволюционировал от десктопа до мобильного, от мобильного до социальных сетей, и теперь мы вступаем в эпоху погружения. Но музыкальный стриминг остается почти прежним». Эти слова акцентируют необходимость перехода на новый технологический уровень в индустрии.
Главный коммерческий директор Infinite Reality Амеш Шах добавил: «Мы не можем представить лучшего применения нашей технологии, чем в руках музыкальных артистов, которые постоянно раздвигают границы возможного». Сделка на 207 миллионов долларов свидетельствует о значимости инноваций в цифровом секторе и задает вектор для дальнейшего развития музыкальной индустрии.

Изображение носит иллюстративный характер
Основанный в 1999 году Шоном Фэннингом и Шоном Паркером, Napster стал первым массовым приложением для обмена файлами и быстро приобрёл репутацию благодаря несанкционированному обмену музыкой. Рост популярности сопровождался многочисленными юридическими спорами, включая иск рок-группы М⃰llica и представителей звукозаписывающей индустрии за нарушение авторских прав.
Закрытие первой версии сервиса открыло путь к переформатированию бренда. В 2011 году Napster был приобретён компанией Rhapsody и преобразован в легальный стриминговый сервис, сумевший адаптироваться к новым реалиям музыкального рынка.
Infinite Reality, объявившая о покупке Napster в этот вторник, нацелена на радикальное обновление платформы. Новый подход предусматривает превращение классического сервиса в социальное пространство, способствующее более тесной связи между артистами и их поклонниками.
Компания планирует внедрить виртуальные 3D-пространства, где пользователи смогут присутствовать на концертах в режиме реального времени, а также обеспечить возможность продажи как цифровых, так и физических товаров, связанных с творчеством исполнителей.
Важным элементом обновлённой платформы станет расширенная аналитика, позволяющая музыкантам глубже анализировать поведение аудитории. Это новшество предоставит творческим людям инструменты для стратегического планирования и повышения эффективности монетизации своих работ.
Генеральный директор Napster Джон Влассопулос подчеркнул: «Интернет эволюционировал от десктопа до мобильного, от мобильного до социальных сетей, и теперь мы вступаем в эпоху погружения. Но музыкальный стриминг остается почти прежним». Эти слова акцентируют необходимость перехода на новый технологический уровень в индустрии.
Главный коммерческий директор Infinite Reality Амеш Шах добавил: «Мы не можем представить лучшего применения нашей технологии, чем в руках музыкальных артистов, которые постоянно раздвигают границы возможного». Сделка на 207 миллионов долларов свидетельствует о значимости инноваций в цифровом секторе и задает вектор для дальнейшего развития музыкальной индустрии.