Ssylka

Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow

Игра создается в Unity 2019 с использованием Built-in Render Pipeline. Основная часть 3D-контента создавалась самостоятельно. Модели зданий и крупных объектов текстурируются тайлами и атласами для оптимизации и батчинга, с ручной разверткой для лайтмаппинга. Применяются два слоя текстур: основное покрытие и детализация. Более важные объекты, такие как персонажи, техника и интерактивные элементы, текстурируются индивидуальными наборами карт (Base Color, Normal, AO, Roughness). Для экономии ресурсов могут использоваться одни и те же материалы, перераспределяя UV-островки.
Разработка 3D контента для игры Hail to the Rainbow
Изображение носит иллюстративный характер

Для оптимизации используются LOD-модели. Исходные модели упрощаются в несколько этапов (3-4 лода), вплоть до простейших примитивов для дальних планов. Для деревьев и кустов последний лод может быть представлен двумя пересекающимися плоскостями. Также для оптимизации на сложных моделях деревьев отключаются тени и добавляется упрощенный меш для их отрисовки, при этом отключается параметр приема Light Probes. Персонажи, особенно главный герой, имеют более высокую детализацию, включая до 15 костей для мимики. Для создания реалистичности используются многослойные шейдеры кожи и имитация шерстяного материала на шапке. Шейдеры роботов, в свою очередь, технически схожи с созданием пропсов с кинематикой для суставных элементов.

Шейдеры создаются на основе PBR Standard с добавлением масок, слоев, процедурных эффектов, таких как снег на горизонтальных поверхностях с текстурой шума для бликов. Также применяются шейдеры для растительности с ToonRamp для имитации прохождения света сквозь листву, добавлением маски шума для эффекта ветра и взаимодействия с персонажем. Отрисовка следов на террейне реализована с помощью дополнительной ортографической камеры, которая захватывает trail-эффекты и использует их для смещения вершин в шейдере террейна. Применяется блендинг мешей с террейном для создания плавных переходов. Широко применяются декали для добавления мелких деталей, неровностей, надписей и маскировки швов, которые делают окружение более реалистичным.


Новое на сайте

19022Зачем Сэм Альтман решил внедрить рекламу в бесплатные версии ChatGPT? 19021Хитроумная маскировка вредоноса GootLoader через тысячи склеенных архивов 19020Удастся ли знаменитому археологу Захи Хавассу найти гробницу Нефертити до ухода на покой? 19019Действительно ли «зомби-клетки» провоцируют самую распространенную форму эпилепсии и... 19018Генетический анализ мумий гепардов из саудовской Аравии открыл путь к возрождению... 19017Вредоносная кампания в Chrome перехватывает управление HR-системами и блокирует... 19016Глубоководные оползни раскрыли историю мегаземлетрясений зоны Каскадия за 7500 лет 19015Насколько глубоки ваши познания об эволюции и происхождении человека? 19014Как уязвимость CodeBreach в AWS CodeBuild могла привести к глобальной атаке через ошибку... 19013Затерянный фрагмент древней плиты пионер меняет карту сейсмических угроз Калифорнии 19012Генетические мутации вызывают слепоту менее чем в 30% случаев вопреки прежним прогнозам 19011Завершено строительство космического телескопа Nancy Grace Roman для поиска ста тысяч... 19010Вязкость пространства и фононы вакуума как разгадка аномалий расширения вселенной 19009Приведет ли массовое плодоношение дерева Риму к рекордному росту популяции какапо? 19008Как уязвимость CVE-2026-23550 в плагине Modular DS позволяет захватить управление сайтом?