Идея продукта начинается с гипотезы, которая визуализируется как карта настольной игры, где этапы discovery и delivery — это два отдельных острова. Разработка нового функционала «Реальный один клик» стартовала с идеи сократить путь покупки до одного нажатия, но столкнулась с необходимостью интегрировать новую кнопку в существующий интерфейс, не ухудшив метрики.
На этапе discovery команда создала более сотни макетов, размещая кнопку в разных местах, и выбрала оптимальное положение под основными кнопками. На дизайн-комитете макеты были доработаны, учитывая аудиторию и удобство использования. Взаимодействие с продактом позволило уточнить шаги и перейти к этапу delivery.
На этапе delivery добавились технические ограничения, которые потребовали адаптации макетов. Финансовый отдел скорректировал отображение платежной информации, а юристы потребовали переработать кнопку оплаты в слайдер, чтобы исключить случайные покупки. Согласование с разработчиками внесло коррективы в анимацию и логику работы слайдера.
Финальный A/B-тест показал неоднозначные результаты, выявив необходимость доработки функционала. В итоге, команда вернулась на этап discovery с новым опытом и знанием о том, что нужно улучшить. Главное в продуктовом дизайне — это не создание красивых интерфейсов, а быстрое тестирование гипотез.
Изображение носит иллюстративный характер
На этапе discovery команда создала более сотни макетов, размещая кнопку в разных местах, и выбрала оптимальное положение под основными кнопками. На дизайн-комитете макеты были доработаны, учитывая аудиторию и удобство использования. Взаимодействие с продактом позволило уточнить шаги и перейти к этапу delivery.
На этапе delivery добавились технические ограничения, которые потребовали адаптации макетов. Финансовый отдел скорректировал отображение платежной информации, а юристы потребовали переработать кнопку оплаты в слайдер, чтобы исключить случайные покупки. Согласование с разработчиками внесло коррективы в анимацию и логику работы слайдера.
Финальный A/B-тест показал неоднозначные результаты, выявив необходимость доработки функционала. В итоге, команда вернулась на этап discovery с новым опытом и знанием о том, что нужно улучшить. Главное в продуктовом дизайне — это не создание красивых интерфейсов, а быстрое тестирование гипотез.