Финансовый рост Sony: музыка, кино и игры обеспечивают стабильный доход

Корпорация Sony зафиксировала рост прибыли на 18% за финансовый год, завершившийся в марте 2024 года. Годовая прибыль компании составила 1,14 триллиона иен (7,8 миллиарда долларов), увеличившись с 970,6 миллиарда иен в предыдущем году. При этом годовой объем продаж незначительно снизился до 12,957 триллиона иен (88 миллиардов долларов) по сравнению с 13,020 триллиона иен годом ранее.
Финансовый рост Sony: музыка, кино и игры обеспечивают стабильный доход
Изображение носит иллюстративный характер

В первом квартале 2024 года (январь-март) прибыль токийской компании выросла на 5%, достигнув 197,7 миллиарда иен (1,3 миллиарда долларов) по сравнению со 189 миллиардами иен за аналогичный период прошлого года. Однако объем продаж за этот квартал снизился на 24% — до 2,6 триллиона иен (17,7 миллиарда долларов) с 3,48 триллиона иен.

Наиболее успешными направлениями бизнеса Sony стали музыкальное подразделение, видеоигры, кинопроизводство, а также решения в области обработки изображений и сенсоров. Финансовое подразделение компании продемонстрировало застой в доходах, что выделило его на фоне других успешных сегментов.

Кинодивизион Sony отметился выпуском нескольких кассовых фильмов, включая «Веном: Последний танец», основанный на персонаже комиксов Marvel, и «Плохие парни: Поездка или смерть» — четвертую часть популярной франшизы с Уиллом Смитом и Мартином Лоуренсом в главных ролях.

Несмотря на текущие успехи, прогноз Sony на следующий финансовый год, заканчивающийся в марте 2025 года, более сдержанный. Компания ожидает снижение прибыли почти на 13% — до 930 миллиардов иен (6,3 миллиарда долларов), а также уменьшение объема продаж на 2,9% — до 11,7 триллиона иен (80 миллиардов долларов).

Реакция рынка на финансовые результаты была неоднозначной: акции Sony потеряли 3% стоимости на утренних торгах в Токио. Представители компании планировали провести брифинг для журналистов, чтобы подробнее рассказать о стратегии роста.

Sony, базирующаяся в Токио, известна не только как производитель игровой консоли PlayStation и программного обеспечения для игр, но и как крупный игрок на музыкальном рынке. Музыкальное направление компании включает звукозаписывающую деятельность, стриминговые сервисы и производство музыки для видеоигр, что делает его одним из ключевых источников дохода для корпорации.


Новое на сайте

19716Сифилис появился 4000 лет назад — или его находили не там, где искали? 19715Энергетический дисбаланс земли зашкаливает, и учёные не могут это объяснить 19714Cisco закрыла две критические уязвимости с рейтингом 9.8 из 10 в системах IMC и SSM 19713Водород из хлебных крошек: реакция, которая может потеснить ископаемое топливо 19712Китайский спутник с «рукой осьминога» прошёл орбитальный тест дозаправки 19711Кто такие поэты и почему поэзия важна сегодня? 19710Фальшивые установщики и ISO-файлы: как киберпреступники зарабатывают на майнинге и троянах 19709Почему большие языковые модели так и не научились думать 19708WhatsApp предупредил 200 пользователей о поддельном iOS-приложении со шпионским по:... 19707Открытый код под давлением ИИ: уязвимостей стало втрое больше за один квартал 19706Мышей с диабетом первого типа вылечили, создав «смешанный» иммунитет 19705Кости для азартных игр придумали коренные американцы 12 тысяч лет назад? 19704Артемида II летит навстречу солнцу на пике его ярости 19703Комета, которая вращается задом наперёд 19702Microsoft обнаружила вредоносную кампанию с доставкой малвари через WhatsApp
Ссылка