Финансовый рост Sony: музыка, кино и игры обеспечивают стабильный доход

Корпорация Sony зафиксировала рост прибыли на 18% за финансовый год, завершившийся в марте 2024 года. Годовая прибыль компании составила 1,14 триллиона иен (7,8 миллиарда долларов), увеличившись с 970,6 миллиарда иен в предыдущем году. При этом годовой объем продаж незначительно снизился до 12,957 триллиона иен (88 миллиардов долларов) по сравнению с 13,020 триллиона иен годом ранее.
Финансовый рост Sony: музыка, кино и игры обеспечивают стабильный доход
Изображение носит иллюстративный характер

В первом квартале 2024 года (январь-март) прибыль токийской компании выросла на 5%, достигнув 197,7 миллиарда иен (1,3 миллиарда долларов) по сравнению со 189 миллиардами иен за аналогичный период прошлого года. Однако объем продаж за этот квартал снизился на 24% — до 2,6 триллиона иен (17,7 миллиарда долларов) с 3,48 триллиона иен.

Наиболее успешными направлениями бизнеса Sony стали музыкальное подразделение, видеоигры, кинопроизводство, а также решения в области обработки изображений и сенсоров. Финансовое подразделение компании продемонстрировало застой в доходах, что выделило его на фоне других успешных сегментов.

Кинодивизион Sony отметился выпуском нескольких кассовых фильмов, включая «Веном: Последний танец», основанный на персонаже комиксов Marvel, и «Плохие парни: Поездка или смерть» — четвертую часть популярной франшизы с Уиллом Смитом и Мартином Лоуренсом в главных ролях.

Несмотря на текущие успехи, прогноз Sony на следующий финансовый год, заканчивающийся в марте 2025 года, более сдержанный. Компания ожидает снижение прибыли почти на 13% — до 930 миллиардов иен (6,3 миллиарда долларов), а также уменьшение объема продаж на 2,9% — до 11,7 триллиона иен (80 миллиардов долларов).

Реакция рынка на финансовые результаты была неоднозначной: акции Sony потеряли 3% стоимости на утренних торгах в Токио. Представители компании планировали провести брифинг для журналистов, чтобы подробнее рассказать о стратегии роста.

Sony, базирующаяся в Токио, известна не только как производитель игровой консоли PlayStation и программного обеспечения для игр, но и как крупный игрок на музыкальном рынке. Музыкальное направление компании включает звукозаписывающую деятельность, стриминговые сервисы и производство музыки для видеоигр, что делает его одним из ключевых источников дохода для корпорации.


Новое на сайте

21008ИИ-агент в чужой сессии: кто отвечает за его действия 21007Какие версии Zoom Workplace для Windows уязвимы для удалённого повышения привилегий? 21006Как две уязвимости в Xen Orchestra открыли путь к захвату XCP-ng? 21005Поддельные сайты ИИ превращают опечатки в ловушки 21004Как обновление Node.js закрывает уязвимости HTTP/2 и TLS? 21003Почему Claude Fable5.2 обошёл GPT-6 Cyber в испытании многоэтапных кибератак? 21002Две уязвимости Red Hat Quay открыли доступ к чужим образам 21001После сигнала: почему для расследования нужны подробные сетевые данные 21000Критическая ошибка PTC Windchill и FlexPLM открывает путь к удалённому выполнению кода 20999Слепые зоны идентичности: чего не хватает SOC при расследовании атак 20998Обновления Apple закрыли лазейки в групповых чатах и Bluetooth 20997Уязвимость iPhone может открыть приложениям доступ к чужим файлам 20996Что раскрыла расширенная проверка утечки Fireworks AI? 20995Уязвимость в Apache HTTP/2: удалённое выполнение кода без входа 20994Как защитить виртуальные машины Google Cloud от утечек на AMD Turin?
Ссылка