Виртуальная реальность оживляет легендарный печатный станок XIX века

Исторический печатный станок Kelmscott/Goudy Albion 1891 года получил новую цифровую жизнь благодаря инновационному VR-проекту студентов Рочестерского технологического института (RIT). Бесплатное приложение, доступное на платформе Steam, позволяет пользователям погрузиться в мир викторианской печати.
Виртуальная реальность оживляет легендарный печатный станок XIX века
Изображение носит иллюстративный характер

Проект воссоздает знаменитый пресс, некогда принадлежавший Уильяму Моррису, лидеру британского движения «Искусства и ремесла» и основателю издательства Kelmscott Press. После Морриса станок перешел к американскому дизайнеру шрифтов Фредерику Гауди, а затем к Мелберту Б. Кэри-младшему, владевшему им с 1932 по 1941 год.

В 2013 году RIT приобрел этот исторический артефакт на аукционе Christie's. Куратор коллекции Кэри Стивен Гэлбрейт отмечает уникальность станка, который теперь хранится в Коллекции графического искусства Кэри при институте.

Разработка VR-версии началась в 2018 году с создания первоначальной 3D-модели выпускником RIT Бою Сюй. В 2021-2022 годах проект был существенно переработан для виртуальной реальности при участии выпускников Эйдана Гранта (2023) и Хантера Острандера (2024) под руководством профессора 3D-дизайна Шона Фостера.

Техническая реализация проекта впечатляет: приложение, созданное на движке Unreal Engine, поддерживает VR-гарнитуры HTC Vive и включает тактильную обратную связь в контроллерах. Пользователи могут взаимодействовать с виртуальным станком через интуитивно понятный интерфейс и наблюдать за процессом печати на экране зрителя.

Особое внимание разработчики уделили исторической точности: в виртуальной среде можно напечатать страницы знаменитого издания «Работы Джеффри Чосера», как это делалось на оригинальном прессе. Проект получил признание профессионального сообщества и был представлен на студенческой выставке Epic Games' Unreal Academic Partner в 2023 году.

Это уникальное слияние исторического наследия и современных технологий позволяет сохранить и передать будущим поколениям важную часть истории печатного дела, сделав её доступной для широкой аудитории через иммерсивный опыт виртуальной реальности.


Новое на сайте

20099Нейронаука одиночества: есть ли в мозге клетки, которые страдают? 20098Почему глаза так долго привыкают к темноте — и что за этим стоит? 20097Мыть или не мыть рис: что реально происходит в кастрюле 20095Мне не предоставили текст для написания статьи. 20094Мыть или не мыть рис: что реально происходит в кастрюле 20092Почему глаза так долго привыкают к темноте — и что за этим стоит? 20087Игла сквозь череп: медицинский случай с рыбой-иглой и задачей, которую хирурги решали... 20085Живая квантовая сеть в Нью-Йорке: как Qunnect пытается построить интернет, который нельзя... 20084Живые обои: дрожжи, алгинат и 3D-принтер вместо поклейки 20083ИИ-агент уничтожил базу данных за 9 секунд и сам же признался в этом 20082CVE-2026-5027: почему уязвимость в Langflow уже активно эксплуатируется хакерами? 20081GreatXML: новый обход BitLocker через Recovery Partition 20080Июньский Patch Tuesday 2026: 206 уязвимостей, три zero-day и неуправляемый ИИ в поиске дыр
Ссылка