Виртуальная реальность оживляет легендарный печатный станок XIX века

Исторический печатный станок Kelmscott/Goudy Albion 1891 года получил новую цифровую жизнь благодаря инновационному VR-проекту студентов Рочестерского технологического института (RIT). Бесплатное приложение, доступное на платформе Steam, позволяет пользователям погрузиться в мир викторианской печати.
Виртуальная реальность оживляет легендарный печатный станок XIX века
Изображение носит иллюстративный характер

Проект воссоздает знаменитый пресс, некогда принадлежавший Уильяму Моррису, лидеру британского движения «Искусства и ремесла» и основателю издательства Kelmscott Press. После Морриса станок перешел к американскому дизайнеру шрифтов Фредерику Гауди, а затем к Мелберту Б. Кэри-младшему, владевшему им с 1932 по 1941 год.

В 2013 году RIT приобрел этот исторический артефакт на аукционе Christie's. Куратор коллекции Кэри Стивен Гэлбрейт отмечает уникальность станка, который теперь хранится в Коллекции графического искусства Кэри при институте.

Разработка VR-версии началась в 2018 году с создания первоначальной 3D-модели выпускником RIT Бою Сюй. В 2021-2022 годах проект был существенно переработан для виртуальной реальности при участии выпускников Эйдана Гранта (2023) и Хантера Острандера (2024) под руководством профессора 3D-дизайна Шона Фостера.

Техническая реализация проекта впечатляет: приложение, созданное на движке Unreal Engine, поддерживает VR-гарнитуры HTC Vive и включает тактильную обратную связь в контроллерах. Пользователи могут взаимодействовать с виртуальным станком через интуитивно понятный интерфейс и наблюдать за процессом печати на экране зрителя.

Особое внимание разработчики уделили исторической точности: в виртуальной среде можно напечатать страницы знаменитого издания «Работы Джеффри Чосера», как это делалось на оригинальном прессе. Проект получил признание профессионального сообщества и был представлен на студенческой выставке Epic Games' Unreal Academic Partner в 2023 году.

Это уникальное слияние исторического наследия и современных технологий позволяет сохранить и передать будущим поколениям важную часть истории печатного дела, сделав её доступной для широкой аудитории через иммерсивный опыт виртуальной реальности.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка