Как нейросети оптимизируют крафт в играх и делают NPC умнее?

Вместо сложных деревьев решений, нейронные сети предлагают гибкий и масштабируемый подход к управлению крафтом NPC. Вместо явного программирования всех возможных рецептов и их взаимосвязей, используется система эмбеддингов: векторов, представляющих инвентарь и отдельные предметы. Это позволяет нейронной сети быстро оценивать возможности крафта, не перебирая все варианты.
Как нейросети оптимизируют крафт в играх и делают NPC умнее?
Изображение носит иллюстративный характер

Для каждого предмета существует свой вектор (эмбеддинг). Эти вектора – константы и не меняются в процессе игры. Нейросеть, основываясь на эмбеддингах предметов в инвентаре, формирует эмбеддинг всего инвентаря. Обновление эмбеддинга инвентаря происходит при добавлении или удалении предметов. Такой подход уменьшает вычислительную нагрузку и обеспечивает более быстрое принятие решений.

Система эмбеддингов и нейронной сети разделена на две части. Первая определяет, какой рецепт можно реализовать. Эта часть является «врожденным знанием» и не меняется в игре. Вторая часть нейросети, отвечает за выбор целевого рецепта на основе текущих потребностей NPC, является динамической. Система учитывает «эмбеддинг дефицита», что позволяет избежать бесконечных попыток создать недоступный предмет.

Эксперименты с нейронной сетью показали, что она успешно справляется с задачей выбора рецептов для крафта, учитывая текущий инвентарь и целевой предмет. Это позволяет NPC целенаправленно создавать необходимые предметы, не совершая невозможных действий. Такой подход открывает возможности для более сложного поведения NPC, а также динамической адаптации к изменениям в технологических схемах игры.


Новое на сайте

19817В Луксоре нашли стелу с римским императором в образе фараона 19816Экипаж Artemis II о моменте, когда земля исчезла за луной 19815Почему луна выглядит по-разному в разных точках земли? 19814Adobe экстренно закрыла опасную дыру в Acrobat Reader, которую хакеры использовали с... 19813Метеорный поток, рождённый из умирающего астероида 19812Когда робот пишет за тебя прощальную смс 19811Что общего у лунной миссии, толстого попугая, загадочной плащаницы и лекарства от диабета? 19810Какие снимки Artemis II уже стали иконами лунной программы? 19809Кто на самом деле хочет сладкого — вы или ваши бактерии? 19808Как рекламные данные 500 миллионов телефонов оказались в руках спецслужб? 19807Экипаж Artemis II вернулся на землю после десяти дней в космосе 19806Зелёная и коричневая луна: почему геологи Artemis II уже не могут усидеть на месте 19805Эксперты уверены в теплозащитном щите Artemis II, несмотря на проблемы предшественника 19804Выжить внутри торнадо: каково это — когда тебя засасывает в воронку 19803Аляскинские косатки-охотники на млекопитающих замечены у берегов Сиэтла
Ссылка