Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?

В 1997 году на первой PlayStation появилась игра, которая заложила основу нового жанра – "1 против 1000". Имя этой игре – Dynasty Warriors. Игрокам предлагалось сражаться против орд врагов, ощущая себя могучим воином, способным в одиночку противостоять целой армии. Однако, технические возможности того времени ограничивали масштаб сражений, позволяя одновременно выводить на экран лишь несколько сотен противников. Тем не менее, концепция оказалась настолько привлекательной, что серия быстро завоевала популярность и по всему миру было продано более 21 миллиона копий. Традиционно, игры серии Dynasty Warriors пользовались большим успехом в Японии, нежели на Западе.
Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?
Изображение носит иллюстративный характер

За годы своего существования, основная серия насчитывала девять номерных частей. Последней, перед переосмыслением, стала Dynasty Warriors 9, вышедшая в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Несмотря на наличие планов на продолжение, разработчики отказались от идеи создания сиквела, посчитав, что игра слишком похожа на своих предшественниц.

Революция произошла с выходом консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2020 года. Этот технологический скачок позволил пересмотреть подход к созданию игр. В итоге родился проект Dynasty Warriors: Origins – новая глава в истории серии. Разработчики во главе с мистером Шо из Koei Tecmo отбросили наработки по сиквелу и сосредоточились на создании игры, способной в полной мере реализовать идею "1 против 1000".

Dynasty Warriors: Origins – не номерная часть серии, что говорит о перезагрузке или как минимум о совершенно новом взгляде на геймплей. Игра, увидевшая свет в январе 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, смогла довести количество врагов на экране до впечатляющих 10 000. Это, наконец, сделало слоган серии реальностью, а не просто громким заявлением. Dynasty Warriors: Origins мгновенно взлетела на вершины розничных чартов продаж в Великобритании, а на PC-платформе Steam в нее играли более 70 000 человек в день релиза.

Для достижения такого технического прорыва разработчикам пришлось пойти на ряд жертв. Например, в игре нет мультиплеерного режима, который был неотъемлемой частью серии со времен PlayStation 2. Отсутствие мультиплеера обусловлено приоритетом производительности. Разработчики подчеркивают, что возвращение многопользовательского режима вполне возможно в будущих проектах серии, если Dynasty Warriors: Origins будет пользоваться успехом.

Разработчики, постоянно стремясь к максимальному количеству врагов на экране, отмечают, что даже консоль PlayStation 5 Pro предложит новые возможности для реализации этой идеи. Для сравнения, первые игры серии, например Dynasty Warriors 2 (2000) и Dynasty Warriors 3 (2001) на PlayStation 2, могли одновременно отображать лишь 20-30 врагов.

В процессе работы над Origins, команда разработчиков уделила особое внимание спин-оффам. Эти ответвления серии, использующие концепцию "1 против 1000", создаются на основе других популярных франшиз. В качестве примеров приводятся игры, основанные на вселенных The Legend of Zelda от Nintendo (Hyrule Warriors) и Persona 5 от Sega. (Fire Emblem Warriors).

Разработчики подчеркивают, что спин-оффы создаются с максимальным уважением к первоисточнику, в то время как основные игры серии ориентированы на технические достижения и производительность. Этот подход схож с отношением между мультфильмами «Кот в сапогах» и «Шрек» – дополняющие друг друга произведения во вселенных.

Мистер Шо, являясь поклонником франшиз Sonic the Hedgehog, Star Wars и Lord of the Rings, выразил надежду, что в будущем появится возможность создать спин-оффы и по этим популярным вселенным. Будущее Dynasty Warriors, как и прежде, будет связано с освоением возможностей современных консолей для отображения все большего количества врагов на экране, а также с развитием спин-офф направления.


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка