Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?

В 1997 году на первой PlayStation появилась игра, которая заложила основу нового жанра – "1 против 1000". Имя этой игре – Dynasty Warriors. Игрокам предлагалось сражаться против орд врагов, ощущая себя могучим воином, способным в одиночку противостоять целой армии. Однако, технические возможности того времени ограничивали масштаб сражений, позволяя одновременно выводить на экран лишь несколько сотен противников. Тем не менее, концепция оказалась настолько привлекательной, что серия быстро завоевала популярность и по всему миру было продано более 21 миллиона копий. Традиционно, игры серии Dynasty Warriors пользовались большим успехом в Японии, нежели на Западе.
Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?
Изображение носит иллюстративный характер

За годы своего существования, основная серия насчитывала девять номерных частей. Последней, перед переосмыслением, стала Dynasty Warriors 9, вышедшая в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Несмотря на наличие планов на продолжение, разработчики отказались от идеи создания сиквела, посчитав, что игра слишком похожа на своих предшественниц.

Революция произошла с выходом консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2020 года. Этот технологический скачок позволил пересмотреть подход к созданию игр. В итоге родился проект Dynasty Warriors: Origins – новая глава в истории серии. Разработчики во главе с мистером Шо из Koei Tecmo отбросили наработки по сиквелу и сосредоточились на создании игры, способной в полной мере реализовать идею "1 против 1000".

Dynasty Warriors: Origins – не номерная часть серии, что говорит о перезагрузке или как минимум о совершенно новом взгляде на геймплей. Игра, увидевшая свет в январе 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, смогла довести количество врагов на экране до впечатляющих 10 000. Это, наконец, сделало слоган серии реальностью, а не просто громким заявлением. Dynasty Warriors: Origins мгновенно взлетела на вершины розничных чартов продаж в Великобритании, а на PC-платформе Steam в нее играли более 70 000 человек в день релиза.

Для достижения такого технического прорыва разработчикам пришлось пойти на ряд жертв. Например, в игре нет мультиплеерного режима, который был неотъемлемой частью серии со времен PlayStation 2. Отсутствие мультиплеера обусловлено приоритетом производительности. Разработчики подчеркивают, что возвращение многопользовательского режима вполне возможно в будущих проектах серии, если Dynasty Warriors: Origins будет пользоваться успехом.

Разработчики, постоянно стремясь к максимальному количеству врагов на экране, отмечают, что даже консоль PlayStation 5 Pro предложит новые возможности для реализации этой идеи. Для сравнения, первые игры серии, например Dynasty Warriors 2 (2000) и Dynasty Warriors 3 (2001) на PlayStation 2, могли одновременно отображать лишь 20-30 врагов.

В процессе работы над Origins, команда разработчиков уделила особое внимание спин-оффам. Эти ответвления серии, использующие концепцию "1 против 1000", создаются на основе других популярных франшиз. В качестве примеров приводятся игры, основанные на вселенных The Legend of Zelda от Nintendo (Hyrule Warriors) и Persona 5 от Sega. (Fire Emblem Warriors).

Разработчики подчеркивают, что спин-оффы создаются с максимальным уважением к первоисточнику, в то время как основные игры серии ориентированы на технические достижения и производительность. Этот подход схож с отношением между мультфильмами «Кот в сапогах» и «Шрек» – дополняющие друг друга произведения во вселенных.

Мистер Шо, являясь поклонником франшиз Sonic the Hedgehog, Star Wars и Lord of the Rings, выразил надежду, что в будущем появится возможность создать спин-оффы и по этим популярным вселенным. Будущее Dynasty Warriors, как и прежде, будет связано с освоением возможностей современных консолей для отображения все большего количества врагов на экране, а также с развитием спин-офф направления.


Новое на сайте

19989Шесть историй, которые умещаются на ладони 19986Как 30 000 аккаунтов Facebook оказались в руках вьетнамских хакеров? 19985LofyGang вернулась: как бразильские хакеры охотятся на геймеров через поддельные читы 19984Автономная проверка защиты: как не отстать от ИИ-атак 19983Взлом Trellix: хакеры добрались до исходного кода одной из ведущих компаний по... 19982Почему почти 3000 монет в норвежском поле перевернули представление о викингах? 19981Как поддельная CAPTCHA опустошает ваш счёт и крадёт криптовалюту? 19980Слежка за каждым шагом: как ИИ превращает государство в машину тотального контроля 19979Как хакеры грабят компании через звонок в «техподдержку» 19978Почему именно Нью-Йорк стал самым уязвимым городом восточного побережья перед... 19977Как одна команда git push открывала доступ к миллионам репозиториев 19976Зачем древние народы убивали ножами и мечами: оружие как основа власти 19975Как Python-бэкдор DEEPDOOR крадёт ваши облачные пароли незаметно? 19974Послание в бутылке: математика невозможного 19973Почему ИИ-инфраструктура стала новой целью хакеров быстрее, чем ждали все?
Ссылка