Ssylka

Арена для ИИ-боев: от симуляций к реальным сражениям

В статье представлен пайплайн для обучения нейросетевых агентов, сражающихся на арене в физическом симуляторе MuJoCo. Разработанная среда позволяет двум четыреногим агентам, MuJoCo Ant, взаимодействовать друг с другом и с ареной, используя частично включенные коллизии. Обучение агентов происходит с помощью алгоритма Soft Actor-Critic (SAC), реализованного на базе JAX. Это позволяет эффективно использовать GPU для параллельных расчетов.
Арена для ИИ-боев: от симуляций к реальным сражениям
Изображение носит иллюстративный характер

Ключевым элементом является функция награды, определяющая поведение агентов. Она состоит из поощрения за сближение, пинок противника и штрафа за падение с арены. Цель обучения — достичь баланса между агрессивным поведением и осторожностью. Функция валидации используется для оценки прогресса агентов. Она награждает за нахождение на арене и штрафует за падение.

Пайплайн включает в себя гибкие настройки для оптимизации процесса обучения, такие как размер батча, размер буфера, коэффициент обучения, и т. д. Также предусмотрена возможность добавления референсных агентов для ускорения обучения и ведение логов в Weights & Biases или Tensorboard. В процессе обучения агенты сражаются не только с референсными агентами, но и со своими собственными прошлыми версиями для повышения конкурентоспособности.

Хотя эксперименты с гуманоидами Humanoid не удались из-за высокой вычислительной нагрузки, проект продемонстрировал потенциал для дальнейших исследований. Будущие направления развития включают эксперименты с разными функциями награды, непрямое управление агентами и обучение агентов с полностью включенными коллизиями. Кроме того, рассматривается возможность использования предварительно обученных фрагментов сети для ускорения обучения.


Новое на сайте

19072Уникальный случай появления койота на острове алькатрас после изнурительного заплыва... 19071Уникальное искусственное затмение миссии Proba-3 раскрыло редкие солнечные феномены 19070Колоссальный запас древней пресной воды найден под дном атлантического океана 19069Обнаружение челюсти в Эфиопии доказывает сосуществование трех родов гоминидов и расширяет... 19068Память как инструмент правосудия и примирения в постдиктаторском Чили 19067Насколько опасны новые критические уязвимости в Zoom и GitLab? 19066Как умные MSSP используют ИИ для увеличения маржи с половиной штата в реалиях 2026 года? 19065Может ли общение с чат-ботом GPT-4o привести к психозу и вере в цифровое воскрешение? 19064Почему традиционные методы управления уязвимостями уступают место платформам оценки... 19063Почему критические уязвимости в Chainlit и Microsoft MCP открывают хакерам полный доступ... 19062Возможно ли написать 88 000 строк вредоносного кода VoidLink в одиночку за несколько дней? 19061Чем грозит разработчикам критическая уязвимость CVE-2026-1245 в библиотеке binary-parser? 19060Новая фишинговая кампания против пользователей LastPass нацелена на кражу мастер-паролей 19059Способны ли пять лишних минут сна и две минуты спорта продлить жизнь на целый год? 19058Зачем мозгу нужны «неправильные» нейроны и как модель Neuroblox обнаружила скрытые...