Готова ли виртуальная реальность перевернуть подготовку к лунным миссиям?

NASA внедряет технологии виртуальной реальности для поддержки научных задач кампании Artemis, где астронавты выступают как «глаза, руки и ноги на поверхности» Луны, обеспечивая связь между лунным опытом и учёными на Земле. Технология VR доказывает свою высокую точность и экономическую эффективность в сравнении с традиционными методами полевых испытаний.
Готова ли виртуальная реальность перевернуть подготовку к лунным миссиям?
Изображение носит иллюстративный характер

Осенью 2024 года в Центре управления NASA Johnson в Хьюстоне, штат Техас, прошла симуляция под названием Artemis III Surface Extra-Vehicular VR Mini-Simulation. Участники провели серию научно-ориентированных лунных выходов, отрабатывая навыки взаимодействия между оперативными и научными командами.

Ключевым звеном симуляции стала команда геологии Artemis III, возглавляемая доктором Брэттом Денеvi из Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory (Лорел, Мэриленд), в составе которой участвовали специалисты научных групп, руководители полётов и операторы Центра управления. Два резервных члена экипажа отработали перемещения по лунной поверхности в виртуальном пространстве.

Упражнение позволило наладить эффективное взаимодействие между операционными процедурами и научными задачами, способствуя объединению двух миров. Доктор Мэттью Миллер, со-руководитель симуляции и инженер по исследованию в рамках контракта Amentum/JETSII с NASA, отметил: «Два мира — операционный и научный — сливаются в единое целое», подчеркивая важность совместной работы для максимизации научного результата.

Виртуальная среда была создана на основе реальных данных поверхности Луны из региона Nobile Rim 1, расположенного у южного полюса. Инженер Едди Паддок и его команда использовали информацию с Lunar Reconnaissance Orbiter NASA, а также данные о положении и скорости планет для создания достоверной модели потенциальной посадочной площадки Artemis III.

Исполнение симуляции проходило в лаборатории Prototype Immersive Technology в Центре Johnson, где участники использовали как встроенные в скафандры виртуальные видеокамеры, так и портативные устройства для передачи видеоизображения и звука. Такая потоковая связь обеспечивала непрерывный контакт с контролёрами полётов и научными специалистами, что способствовало точной оценке условий лунной поверхности.

Отработка навигационных навыков и развитие единого языка взаимодействия стали приоритетами учёного и оперативного компонентов. Команда управления полётами, отвечающая за безопасность экипажа, совместно с учёными, «неумолимо жаждущими новых открытий», смогла быстро адаптироваться к сложным задачам. Доктор Денеvi охарактеризовал работу сотрудников как «отлаженный механизм», способный оперативно воспринимать и применять геологические знания.

Использование виртуальной реальности продемонстрировало потенциал быстрого планирования и итеративного обмена информацией, существенно сокращая сроки подготовки по сравнению с традиционными полевыми тестами. Несмотря на неизбежную важность непосредственного опыта с реальными образцами, виртуальные тренировки открывают новые возможности. Доктор Мэттью Миллер подчеркнул: «Будущее наступило уже сегодня. Это происходит сейчас», подтверждая значимость внедрения VR-технологий для предстоящих миссий Artemis.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка