Как четвероногий робот научился играть в бадминтон с человеком?

Ученые обучили четвероногого робота по имени ANYmal играть в бадминтон против людей с помощью искусственного интеллекта. Исследование, опубликованное 28 мая в журнале Science Robotics, продемонстрировало, что робот способен совмещать сложные движения всего тела с визуальным восприятием в реальном времени для отслеживания и возврата волана.
Как четвероногий робот научился играть в бадминтон с человеком?
Изображение носит иллюстративный характер

ANYmal — это робот, похожий на собаку, весом 50 килограммов и стандартной высотой 0,5 метра. Для игры в бадминтон его конструкция была существенно доработана. Инженеры установили на корпус динамическую руку с ракеткой под углом 45 градусов и стереокамеру с двумя объективами для обработки визуальной информации. С этими модификациями общая высота робота достигла 1,6 метра. Вся система управляется 18 суставами: по три на каждой из четырех ног и шесть на руке.

Автором исследования является Юньтао Ма, научный сотрудник в области робототехники, ранее работавший в Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich), а в настоящее время — в стартапе Light Robotics. В интервью изданию Live Science он отметил сложность координации визуального восприятия с движением всего тела, назвав это ключевой проблемой проекта.

Обучение робота проходило с использованием метода обучения с подкреплением, где система учится на пробах и ошибках, стремясь максимизировать вознаграждение. Первый этап включал 50 миллионов симуляций на виртуальном корте. Цифровая версия ANYmal училась отслеживать положение виртуальных воланов и прогнозировать их траекторию полета.

В симуляции действовал «виртуальный тренер», который вознаграждал робота за правильное положение ракетки, угол наклона головы и скорость замаха. Дополнительные бонусы начислялись за своевременные удары, эффективное перемещение по корту и отказ от неоправданно высокой скорости. В результате этого процесса была создана нейронная сеть, управляющая всеми 18 суставами робота.

На втором этапе, известном как "Sim-to-Real" (от симуляции к реальности), обученная нейронная сеть была перенесена на физического робота ANYmal. В реальных условиях специальный аппарат подавал ярко-оранжевый волан с контролируемой скоростью, углом и местом приземления. Задача робота состояла в том, чтобы отбить волан с достаточной силой и направить его обратно через сетку в центр корта соперника.

В ходе экспериментов ANYmal продемонстрировал способность поддерживать розыгрыши с человеком-соперником продолжительностью до 10 ударов. Робот научился адаптировать свои движения в зависимости от расстояния до волана. Если волан находился близко (около 0,5 метра), он использовал только руку. На среднем расстоянии (около 1,5 метра) робот быстро перебирал всеми четырьмя ногами.

Для отражения дальних ударов (на расстоянии около 2,2 метра) ANYmal переходил в галоп. Этот аллюр создавал короткий период полета, во время которого робот отрывался от земли, что увеличивало досягаемость его руки на 1 метр. Такое поведение не было запрограммировано заранее, а стало результатом процесса обучения.

Еще одним неожиданным результатом стало «эмерджентное поведение» робота. После каждого удара ANYmal самостоятельно научился возвращаться в центр корта, чтобы подготовиться к следующей подаче, имитируя тактику профессиональных игроков в бадминтон.

Несмотря на успехи, система имеет ограничения. В текущей версии робот не учитывает движения или положение противника для прогнозирования траектории волана. В будущем исследователи планируют внедрить в программное обеспечение «оценку позы человека» для улучшения прогнозирования. Аппаратные усовершенствования могут включать добавление шейного сустава, что позволит роботу дольше отслеживать волан во время движения.

Технологии, разработанные в ходе этого эксперимента, имеют потенциальное применение за пределами спорта. Навыки сочетания динамического визуального восприятия с маневренным движением могут быть использованы в роботах для ликвидации последствий стихийных бедствий, например, при разборе завалов в сложной и непредсказуемой среде.


Новое на сайте

19989Шесть историй, которые умещаются на ладони 19986Как 30 000 аккаунтов Facebook оказались в руках вьетнамских хакеров? 19985LofyGang вернулась: как бразильские хакеры охотятся на геймеров через поддельные читы 19984Автономная проверка защиты: как не отстать от ИИ-атак 19983Взлом Trellix: хакеры добрались до исходного кода одной из ведущих компаний по... 19982Почему почти 3000 монет в норвежском поле перевернули представление о викингах? 19981Как поддельная CAPTCHA опустошает ваш счёт и крадёт криптовалюту? 19980Слежка за каждым шагом: как ИИ превращает государство в машину тотального контроля 19979Как хакеры грабят компании через звонок в «техподдержку» 19978Почему именно Нью-Йорк стал самым уязвимым городом восточного побережья перед... 19977Как одна команда git push открывала доступ к миллионам репозиториев 19976Зачем древние народы убивали ножами и мечами: оружие как основа власти 19975Как Python-бэкдор DEEPDOOR крадёт ваши облачные пароли незаметно? 19974Послание в бутылке: математика невозможного 19973Почему ИИ-инфраструктура стала новой целью хакеров быстрее, чем ждали все?
Ссылка