Игровая эпоха: финалисты зала славы видеоигр 2025

World Video Game Hall of Fame объявил финалистов 2025 года, среди которых отобраны 12 знаковых игр, оставивших неизгладимый след в истории игровой индустрии и поп-культуры. Открыто общественное голосование, которое завершится 13 марта, а окончательные победители будут увековечены 8 мая в новом зале музея The Strong National Museum of Play в Рочестере.
Игровая эпоха: финалисты зала славы видеоигр 2025
Изображение носит иллюстративный характер

Список финалистов включает Age of Empires (1997, Microsoft), Angry Birds (2009, Rovio), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007, часть популярной франшизы Activision), Defender (1981, Williams Electronics), Frogger (1981, Konami), GoldenEye 007 (1997, разработанная Rare и выпущенная Nintendo), Golden Tee (изначально выпущенная в 1989 как Golden Tee: Fore! с важной версии для турниров в 1995 году), Harvest Moon (1996), Mattel Football (1977, Mattel), Quake (от Id Software), NBA 2K (1999, Sega) и Tamagotchi (первоначально 1996, перерожденная в виде приложения в 2013 году).

Mattel Football, запущенный в 1977 году, стал первым кассовым портативным устройством, что предвосхитило появление таких легендарных устройств, как Game Boy, и современного мобильного гейминга. Angry Birds, скачанная миллиардами раз, привела к выпуску фильмов и широкому ассортименту товаров, сформировав новую волну интереса к мобильным играм.

Golden Tee: Fore! в версии 1995 года и NBA 2K, выпущенная в 1999 году, сыграли ключевую роль в становлении профессиональных киберспортивных лиг, а Quake от Id Software стал одним из первых тайтлов, заложивших стандарты трехмерного игрового движка для киберспорта.

Аркадные хиты также заявили о себе: Defender (1981) продемонстрировал, что игроки готовы к более сложным и динамичным игровым процессам, а Frogger, разработанный Konami и получивший упоминание в 1998 году в одном из эпизодов «Seinfeld», закрепил свой статус в массовой культуре.

Игры Age of Empires, Harvest Moon, GoldenEye 007 и Call of Duty 4: Modern Warfare иллюстрируют разнообразие жанров и подходов в игровой индустрии. Age of Empires стала бестселлером для Microsoft, продолжая привлекать миллионы игроков по всему миру, в то время как GoldenEye 007 и Call of Duty 4 внесли огромный вклад в развитие шутеров.

Tamagotchi, впервые появившийся в 1996 году и возрожденный в виде приложения в 2013 году, объединил элементы игрушек и видеоигр, подарив уникальный опыт ухода за цифровым питомцем и запустив волну ностальгии среди пользователей.

Процесс отбора финалистов основывается на долговечности, географическом охвате и влиянии на дизайн игр и поп-культуру. World Video Game Hall of Fame ежегодно получает тысячи номинаций по категориям аркадных, консольных, компьютерных и портативных игр, а окончательное решение принимается международной экспертной комиссией с учетом результатов общественного голосования.

«Финалисты этого года охватывают десятилетия и варьируются от аркадных шедевров до одной из самых популярных мобильных игр всех времен. Все эти игры оказали огромное влияние на поп-культуру или на саму индустрию», – отметил Джон-Пол C. Дайсон, директор Международного центра истории электронных игр The Strong.


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка