Почему сегодня одна видеокарта сильнее двух?

В начале 2000-х годов технологии SLI от NVIDIA и Crossfire от AMD (ранее ATI) открыли новую эру в игровых ПК, позволяя объединить две видеокарты для достижения максимальной производительности. Игры, такие как Doom 3, работали на ультранастройках благодаря возможности выжимать максимум из системы, что подтверждается личными примерами, когда копившиеся средства на GeForce 6800 Ultra 256 Мб устраняли тормоза в игровом процессе.
Почему сегодня одна видеокарта сильнее двух?
Изображение носит иллюстративный характер

Основные механизмы работы мульти-GPU систем базировались на методах Alternate Frame Rendering (AFR) и Split Frame Rendering (SFR). AFR организовывал чередование кадров между картами, а SFR делил обработку одного кадра между ними. На бумаге это обещало почти двукратное увеличение производительности, однако практическая реализация оказалась гораздо сложнее.

Преимущества объединения видеокарт проявлялись в значительном повышении FPS и возможности использования ультранастроек графики, что делало такие конфигурации престижным атрибутом для истинных геймеров. Наличие двух топовых карт позволяло достичь стабильно высокой производительности в «тяжёлых» играх, но одновременно увеличивало затраты на железо, питание и системы охлаждения.

Проблемы совместимости стали смертельнойх вами для технологий SLI и Crossfire. Известны случаи, когда Grand Theft Auto IV демонстрировала глюки, артефакты и нестабильную работу, а в Far Cry 3 прирост производительности был минимальным, сопровождаясь мерцанием текстур и требуя ручной настройки конфигурационных файлов. Микрозависания в динамичных сценах только усугубляли ситуацию, жертвуя качеством игрового процесса.

Драйверы от NVIDIA и AMD постоянно сталкивались с трудностями оптимизации, как это было заметно при проблемах с запуском Metro 2033 после обновлений. Ожидаемый прирост производительности в 90–100% нередко сокращался до 30–40% в играх типа Crysis, что вызывало вопросы об оправданности затрат на дополнительное оборудование, а двойное энергопотребление и повышение тепловыделения ставили перед системными блоками новые вызовы.

Современные одновидеокартные системы обладают столь высокой мощностью, что разработчики оптимизируют игры под работу с одной видеокартой, исключая необходимость сложного распределения нагрузки. Новейшие графические технологии, включая трассировку лучей, требуют обработки огромного объёма данных, что эффективнее реализуется на одной мощной плате без сопутствующих технических сложностей.

В условиях появления облачного гейминга и развития интегрированной графики в процессорах от AMD прежняя концепция мульти-GPU утратила актуальность. Тем не менее, технологии вроде NVLink продолжают использоваться в профессиональной сфере, где объединение графических процессоров востребовано в задачах машинного обучения и научных расчётах.

История SLI и Crossfire демонстрирует, что несмотря на перспективные идеи, практические ограничения и технические проблемы сделали их менее эффективными. Современные видеокарты способны обеспечить нужную производительность без «танцев с бубном», как это отражается в поговорке: «не было бы счастья, да несчастье помогло». Покойтесь с миром, технологии, которые обещали нам космическую производительность, а подарили лишь артефакты и сломанные надежды.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка