Как Quake обеспечивал видимость сложных 3D-миров?

Quake использовал порталы для определения видимых областей. Сначала строится граф из порталов, соединяющих листья (пространства) карты. Затем выполняется грубая оценка видимости, чтобы определить, какие листья потенциально видны через каждый портал. Далее происходит более точная проверка. Она состоит в последовательном усечении видимых объёмов через цепочки порталов, что позволяет отбросить невидимые объекты.
Как Quake обеспечивал видимость сложных 3D-миров?
Изображение носит иллюстративный характер

Усечение выполняется путем создания разделительных плоскостей между исходным и проходным порталами. Плоскости строятся на основе комбинаций вершин и граней порталов. Целевой портал усекается этими плоскостями, пока не будет доказано, что он полностью невидим или пока не останется минимальный объем. Процесс повторяется для каждого портала, а затем результаты объединяются для каждого листа, чтобы создать PVS (potentially visible set), который показывает, какие листья видны из данного листа.

Используется рекурсивный обход графа порталов, где каждая итерация сужает область видимости. Обход начинается с портала, а затем продолжается через другие порталы, которые потенциально могут быть видимы из исходного. Массив видимых листьев (mightsee) уменьшается по мере прохождения по графу порталов. Если портал или лист больше не видим, ветка рекурсии завершается.

После определения видимости, данные сохраняются в файл BSP, который используется в игре. При этом данные сжимаются для уменьшения размера файла. Вычисления видимости проводятся один раз при компиляции карты, но этот процесс требует значительного времени. Для ускорения процесса можно использовать многопроцессорность, тесты ограничивающих сфер, кэширование плоскостей и другие оптимизации.


Новое на сайте

19209Как беспрецедентный бунт чернокожих женщин в суде Бостона разрушил планы рабовладельцев? 19208Как новые поколения троянов удаленного доступа захватывают системы ради кибершпионажа и... 19207Почему мировые киберпреступники захватили рекламные сети, и как Meta вместе с властями... 19206Как фальшивый пакет StripeApi.Net в NuGet Gallery незаметно похищал финансовые API-токены... 19205Зачем неизвестная группировка UAT-10027 внедряет бэкдор Dohdoor в системы образования и... 19204Ритуальный предсвадебный плач как форма протеста в традиционном Китае 19203Невидимая угроза в оперативной памяти: масштабная атака северокорейских хакеров на... 19202Как уязвимость нулевого дня в Cisco SD-WAN позволяет хакерам незаметно захватывать... 19201Как Google разрушил глобальную шпионскую сеть UNC2814, охватившую правительства 70 стран... 19200Как простое открытие репозитория в Claude Code позволяет хакерам получить полный контроль... 19199Зачем киберсиндикат SLH платит женщинам до 1000 долларов за один телефонный звонок в... 19198Устранение слепых зон SOC: переход к доказательной сортировке угроз для защиты бизнеса 19197Скрытые бэкдоры в цепочках поставок по: атаки через вредоносные пакеты NuGet и npm 19196Как абсолютная самоотдача, отказ от эго и физиологическое переосмысление тревоги помогают... 19195Отказ от стратегии гладиаторов как главный драйвер экспоненциального роста корпораций
Ссылка