Не пора ли запретить лутбоксы: новая угроза или безобидная забава?

Современные видеоигры, стремясь к максимальной прибыльности, часто интегрируют в себя элементы, граничащие с азартными играми. Одним из таких спорных элементов являются лутбоксы – контейнеры с виртуальными предметами, приобретаемые за реальные деньги или внутриигровую валюту. Покупка лутбокса по сути своей напоминает лотерею, поскольку игрок не знает заранее, какие именно предметы окажутся внутри.
Не пора ли запретить лутбоксы: новая угроза или безобидная забава?
Изображение носит иллюстративный характер

Исследования показывают, что подобный механизм может стать катализатором развития игровой зависимости, особенно среди молодёжи. Это не просто развлечение; это потенциально опасный инструмент, который может вызвать непреодолимое желание тратить деньги в надежде получить желанные виртуальные трофеи. Одно из исследований, проведённое в Борнмутском университете под руководством старшего преподавателя психологии доктора Руицзе Ван, показало тревожные результаты.

В исследовании, финансируемом организацией GambleAware, приняли участие 40 000 человек. Целью было выяснить, насколько опасны лутбоксы для пользователей. Результаты были неутешительными: половина респондентов, покупающих лутбоксы, продемонстрировали признаки игровой зависимости. Примечательно, что за три года проведения исследования был установлен тревожный факт: 76% пользователей электронных игровых автоматов и онлайн-казино столкнулись с «проблемным гемблингом».

Доктор Ван отметила, что лутбоксы размывают границы между игровым процессом и азартными играми. По её мнению, такой механизм может спровоцировать зависимость, особенно у молодых людей, которые ещё не обладают достаточной финансовой грамотностью и психологической устойчивостью. Игроки тратят деньги в надежде заполучить редкие и ценные предметы, что очень похоже на игру в казино, где ставка делается на удачу.

Генеральный директор GambleAware Зои Осмонд подчеркнула, что некоторые виды азартных игр, в том числе и лутбоксы, с большей вероятностью могут нанести вред. Учитывая полученные данные, ученые настаивают на введении жестких регулятивных мер. Одним из главных требований является установление возрастного ограничения для лутбоксов: их покупка должна быть разрешена только лицам, достигшим 18-летнего возраста.

Кроме того, исследователи из Борнмутского университета предлагают усилить контроль за электронными игровыми автоматами и онлайн-казино. Эти виды азартных игр давно показали свою опасность, и нынешние меры контроля явно недостаточны. Для того чтобы эффективнее бороться с проблемой лудомании, также необходимо создать общую базу данных клиентов, увлеченных разными видами азартных игр.

Подобный подход позволит отслеживать игроков, которые участвуют сразу в нескольких видах азартных развлечений, и принимать своевременные меры для предотвращения развития зависимости. Ситуация с лутбоксами и их влиянием на психику, особенно детскую, требует незамедлительного внимания и принятия строгих мер. Отсутствие адекватного регулирования может привести к серьезным социальным последствиям.

В настоящее время в Великобритании лутбоксы не классифицируются как азартные игры, что является серьезной проблемой. Законодательство должно адаптироваться к современным технологиям и защитить граждан от потенциально опасных практик. Необходим комплексный подход, который будет включать не только запретительные меры, но и профилактическую работу, направленную на повышение осведомленности о рисках, связанных с азартными играми и лутбоксами.

Пока законодатели не внесут ясность в этот вопрос, потребителям остается только проявлять бдительность и осторожность при использовании контента, содержащего элементы азартных игр. Важно помнить, что кажущаяся безобидной виртуальная покупка может скрывать в себе серьезную угрозу. Общество должно понимать, что за безобидным с виду развлечением может скрываться опасная зависимость, требующая незамедлительного внимания и мер по ее предотвращению.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка