Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons

Группа исследователей обратилась к неожиданному инструменту для изучения взаимодействия искусственного интеллекта с людьми. Вместо привычных лабораторных тестов и стандартизированных опросников они выбрали настольную ролевую игру Dungeons & Dragons. Эта игра, выпускаемая компанией Wizards of the Coast, давно стала культурным феноменом, но теперь ей нашлось применение и в серьёзной науке.
Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons
Изображение носит иллюстративный характер

Почему именно Dungeons & Dragons? Настольная ролевая игра требует от участников постоянного общения, совместного принятия решений, импровизации и адаптации к непредсказуемым ситуациям. Всё это крайне сложно для ИИ. Алгоритмы неплохо справляются с чётко заданными задачами, но живая партия в D&D — это хаос, где нужно договариваться, спорить, шутить, менять планы на ходу. Проще говоря, это одна из самых «человеческих» форм совместной деятельности.

Исследование проводилось в Ванкувере, Канада. Дата публикации связанных материалов — 15 января 2012 года. Уже тогда учёные задавались вопросом, насколько машина способна вписаться в группу живых игроков и стать полезным участником партии, а не обузой.

Один из описанных примеров — сцена с фигуркой лучника-хобгоблина, установленной на каменистой подставке. Это персонаж из настольной версии игры. Может показаться мелочью, но именно такие детали — физические миниатюры, тактическое позиционирование на столе, обсуждение действий каждого персонажа — создают ту среду, в которой ИИ приходится действительно трудно. Машина должна «понимать» контекст, который складывается из слов, жестов, настроения за столом.

Dungeons & Dragons как тестовая площадка интересна ещё и тем, что в игре нет единственного правильного решения. Партия может пойти куда угодно. Лучник-хобгоблин может оказаться врагом, а может — потенциальным союзником, если кто-то из игроков решит с ним поговорить, а не сражаться. ИИ должен реагировать на такие развилки, и пока это получается у него с переменным успехом.

Сам выбор именно настольной, а не компьютерной версии D&D — принципиален. В видеоиграх ИИ ограничен запрограммированными вариантами. Настольная версия не ограничена ничем, кроме воображения участников и правил, которые всё равно регулярно нарушаются по договорённости. Это куда более жёсткий тест для алгоритма.

Wizards of the Coast, компания-создатель игры, вряд ли предполагала, что их продукт станет лабораторией для исследования искусственного интеллекта. Но факт остаётся фактом: для проверки способности ИИ к гибкому сотрудничеству с людьми трудно придумать что-то лучше настольной ролевой игры, где каждый ход — это переговоры, а каждый бросок кубика может перевернуть все планы.


Новое на сайте

20371Apple почти год не могла закрыть дыру в Hide My Email, из-за которой утекали реальные... 20370Как рухнула криминальная империя фишинга, обслуживавшая 1800 «франчайзи» по всему миру? 20369Сколько времени осталось у защитников с тех пор, как патч стал инструкцией для атаки? 20367Почему GitHub одновременно урезает выплаты хакерам и открывает VIP-клуб для лучших из них? 20366Как одна HTTP-команда превращает обычный WordPress в открытую дверь для хакеров 20365Redis залатали семь дыр за один день — и это после того, как их нашёл искусственный... 20364Zimbra закрыла девять дыр в почтовом сервере, одна из них позволяла выполнять команды на... 20363Атака Bit2Watt: как обычный доступ к GPU превращается в оружие против энергосети 20362RefluXFS: как нейросеть Anthropic нашла в ядре Linux дыру, которая пряталась девять лет 20361Почему один патч не остановил атаки на серверы SharePoint? 20360Как одна ссылка превращает ChatGPT в шпиона внутри компании? 20359Кто оставил ИИ-агента без присмотра рыться в файлах минфина Таиланда? 20357Как опечатка в названии библиотеки превратилась в инструмент подтасовки ставок
Ссылка