Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons

Группа исследователей обратилась к неожиданному инструменту для изучения взаимодействия искусственного интеллекта с людьми. Вместо привычных лабораторных тестов и стандартизированных опросников они выбрали настольную ролевую игру Dungeons & Dragons. Эта игра, выпускаемая компанией Wizards of the Coast, давно стала культурным феноменом, но теперь ей нашлось применение и в серьёзной науке.
Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons
Изображение носит иллюстративный характер

Почему именно Dungeons & Dragons? Настольная ролевая игра требует от участников постоянного общения, совместного принятия решений, импровизации и адаптации к непредсказуемым ситуациям. Всё это крайне сложно для ИИ. Алгоритмы неплохо справляются с чётко заданными задачами, но живая партия в D&D — это хаос, где нужно договариваться, спорить, шутить, менять планы на ходу. Проще говоря, это одна из самых «человеческих» форм совместной деятельности.

Исследование проводилось в Ванкувере, Канада. Дата публикации связанных материалов — 15 января 2012 года. Уже тогда учёные задавались вопросом, насколько машина способна вписаться в группу живых игроков и стать полезным участником партии, а не обузой.

Один из описанных примеров — сцена с фигуркой лучника-хобгоблина, установленной на каменистой подставке. Это персонаж из настольной версии игры. Может показаться мелочью, но именно такие детали — физические миниатюры, тактическое позиционирование на столе, обсуждение действий каждого персонажа — создают ту среду, в которой ИИ приходится действительно трудно. Машина должна «понимать» контекст, который складывается из слов, жестов, настроения за столом.

Dungeons & Dragons как тестовая площадка интересна ещё и тем, что в игре нет единственного правильного решения. Партия может пойти куда угодно. Лучник-хобгоблин может оказаться врагом, а может — потенциальным союзником, если кто-то из игроков решит с ним поговорить, а не сражаться. ИИ должен реагировать на такие развилки, и пока это получается у него с переменным успехом.

Сам выбор именно настольной, а не компьютерной версии D&D — принципиален. В видеоиграх ИИ ограничен запрограммированными вариантами. Настольная версия не ограничена ничем, кроме воображения участников и правил, которые всё равно регулярно нарушаются по договорённости. Это куда более жёсткий тест для алгоритма.

Wizards of the Coast, компания-создатель игры, вряд ли предполагала, что их продукт станет лабораторией для исследования искусственного интеллекта. Но факт остаётся фактом: для проверки способности ИИ к гибкому сотрудничеству с людьми трудно придумать что-то лучше настольной ролевой игры, где каждый ход — это переговоры, а каждый бросок кубика может перевернуть все планы.


Новое на сайте

20072Эффект красоты решает исход собеседования до первых слов 20069Как черта характера крадёт деньги на переговорах 20068Карточная игра против главной дисфункции команды 20067Какие три нарратива способны провести компанию сквозь любой кризис? 20066Фотосинтез в глазах мышей: возможно ли это без превращения в растение? 20065СПКЯ стало СПМЯ: почему переименование болезни, затрагивающей миллионы женщин, заняло так... 20064Почему великая пирамида Гизы пережила все землетрясения за 4500 лет 20063Генетика Homo erectus: что зубная эмаль рассказала о наших предках 20062Кости в бухте Эребус: что кости моряков Франклина рассказывают спустя полтора века 20061Крупнейший плавучий ветрогенератор в мире: Китай испытывает установку у берегов Шанхая 20060Карие глаза младенца стали индиго после лечения от COVID-19 20058Почему серебряная чаша с Афиной пролежала в немецком лесу две тысячи лет? 20057Дыра в атмосфере солнца: вспышка достигла пика и может зажечь полярное сияние 20056Динго возрастом 950 лет: кто и зачем кормил могилу животного сотни лет?
Ссылка