Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox

Osian Taubman-Edwards, 32-летний уроженец города Mold, Флинтшир, начал свою карьеру в игровой индустрии, отказавшись от колледжа в пользу создания игр. Он изучал музыку, одновременно питая страсть к видеоиграм, и вскоре осознал, что разработка игр – его истинное призвание, несмотря на давление родителей продолжать обучение.
Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox
Изображение носит иллюстративный характер

Отправившись в путь, Osian оставил занятия после того, как родители проводили его к автобусному окну; он сознательно вышел на второй остановке и дождался их ухода. Именно так началась его работа над играми для Roblox, которую он создавал, сидя у окна дома, полностью игнорируя учебу.

Еще в 2014 году он начал создавать игры на платформе Roblox, совмещая творческие идеи, вдохновленные музыкой, и страсть к видеоиграм, что позволило ему выйти за рамки стандартного образовательного процесса.

За годы работы Osian создал более 20 игр, заработав признание среди 300 тысяч разработчиков. Его профиль заслуженно входит в число топ-250, собирая свыше 11 миллиардов посещений, и ежемесячно привлекает около 5 миллионов новых игроков.

Игры Osian Taubman-Edwards обрели массовый успех: игра «Castle Battles in the Sky» стала настоящим хитом, достигая 105 игроков одновременно, тогда как типичный популярный проект привлекает от 50 до 100 участников. Особенно выделяется игра «Platinum Falls – Barry's Prison Run», собравшая суммарно 3,1 миллиарда посещений.

Платформа Roblox насчитывает свыше 80 миллионов активных пользователей ежедневно, преимущественно детей в возрасте 8–12 лет в Великобритании. Несмотря на отдельные обвинения в наличии контента, потенциально опасного для детей, и проблем с буллингом или преследованием, CEO и соучредитель Dave Baszucki подчеркивает строгость системы. Механизмы блокировки неприемлемых сообщений, удаление проблемных пользователей и функция «родительского выбора» позволяют задать возрастные ограничения, что, по мнению Osian, делает систему безопасности эффективной.

Работая без давления соответствовать трендам, Osian создает игры, которые ему самому нравятся, и черпает вдохновение из собственных детских воспоминаний. Он уверен: «Если ты любишь что-то, оно обязательно будет успешным».

Сотрудничество с такими гигантами, как Warner Bros и Universal Studios, лишь подтверждает успех его начинаний. Osian планирует открыть собственную игровую студию, что стало бы логичным продолжением его пути, начавшегося под лестницей и через уход с колледжа.


Новое на сайте

19989Шесть историй, которые умещаются на ладони 19986Как 30 000 аккаунтов Facebook оказались в руках вьетнамских хакеров? 19985LofyGang вернулась: как бразильские хакеры охотятся на геймеров через поддельные читы 19984Автономная проверка защиты: как не отстать от ИИ-атак 19983Взлом Trellix: хакеры добрались до исходного кода одной из ведущих компаний по... 19982Почему почти 3000 монет в норвежском поле перевернули представление о викингах? 19981Как поддельная CAPTCHA опустошает ваш счёт и крадёт криптовалюту? 19980Слежка за каждым шагом: как ИИ превращает государство в машину тотального контроля 19979Как хакеры грабят компании через звонок в «техподдержку» 19978Почему именно Нью-Йорк стал самым уязвимым городом восточного побережья перед... 19977Как одна команда git push открывала доступ к миллионам репозиториев 19976Зачем древние народы убивали ножами и мечами: оружие как основа власти 19975Как Python-бэкдор DEEPDOOR крадёт ваши облачные пароли незаметно? 19974Послание в бутылке: математика невозможного 19973Почему ИИ-инфраструктура стала новой целью хакеров быстрее, чем ждали все?
Ссылка