Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox

Osian Taubman-Edwards, 32-летний уроженец города Mold, Флинтшир, начал свою карьеру в игровой индустрии, отказавшись от колледжа в пользу создания игр. Он изучал музыку, одновременно питая страсть к видеоиграм, и вскоре осознал, что разработка игр – его истинное призвание, несмотря на давление родителей продолжать обучение.
Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox
Изображение носит иллюстративный характер

Отправившись в путь, Osian оставил занятия после того, как родители проводили его к автобусному окну; он сознательно вышел на второй остановке и дождался их ухода. Именно так началась его работа над играми для Roblox, которую он создавал, сидя у окна дома, полностью игнорируя учебу.

Еще в 2014 году он начал создавать игры на платформе Roblox, совмещая творческие идеи, вдохновленные музыкой, и страсть к видеоиграм, что позволило ему выйти за рамки стандартного образовательного процесса.

За годы работы Osian создал более 20 игр, заработав признание среди 300 тысяч разработчиков. Его профиль заслуженно входит в число топ-250, собирая свыше 11 миллиардов посещений, и ежемесячно привлекает около 5 миллионов новых игроков.

Игры Osian Taubman-Edwards обрели массовый успех: игра «Castle Battles in the Sky» стала настоящим хитом, достигая 105 игроков одновременно, тогда как типичный популярный проект привлекает от 50 до 100 участников. Особенно выделяется игра «Platinum Falls – Barry's Prison Run», собравшая суммарно 3,1 миллиарда посещений.

Платформа Roblox насчитывает свыше 80 миллионов активных пользователей ежедневно, преимущественно детей в возрасте 8–12 лет в Великобритании. Несмотря на отдельные обвинения в наличии контента, потенциально опасного для детей, и проблем с буллингом или преследованием, CEO и соучредитель Dave Baszucki подчеркивает строгость системы. Механизмы блокировки неприемлемых сообщений, удаление проблемных пользователей и функция «родительского выбора» позволяют задать возрастные ограничения, что, по мнению Osian, делает систему безопасности эффективной.

Работая без давления соответствовать трендам, Osian создает игры, которые ему самому нравятся, и черпает вдохновение из собственных детских воспоминаний. Он уверен: «Если ты любишь что-то, оно обязательно будет успешным».

Сотрудничество с такими гигантами, как Warner Bros и Universal Studios, лишь подтверждает успех его начинаний. Osian планирует открыть собственную игровую студию, что стало бы логичным продолжением его пути, начавшегося под лестницей и через уход с колледжа.


Новое на сайте

19521Банковский троян VENON на Rust атакует Бразилию с помощью девяти техник обхода защиты 19520Бонобо агрессивны не меньше шимпанзе, но всё решают самки 19519Почему 600-килограммовый зонд NASA падает на Землю из-за солнечной активности? 19518«Липовый календарь»: как расписание превращает работников в расходный материал 19517Вредоносные Rust-пакеты и ИИ-бот крадут секреты разработчиков через CI/CD-пайплайны 19516Как хакеры за 72 часа превратили npm-пакет в ключ от целого облака AWS 19515Как WebDAV-диск и поддельная капча помогают обойти антивирус? 19514Могут ли простые числа скрываться внутри чёрных дыр? 19513Метеорит пробил крышу дома в Германии — откуда взялся огненный шар над Европой? 19512Уязвимости LeakyLooker в Google Looker Studio открывали доступ к чужим базам данных 19511Почему тысячи серверов оказываются открытой дверью для хакеров, хотя могли бы ею не быть? 19510Как исследователи за четыре минуты заставили ИИ-браузер Perplexity Comet попасться на... 19509Может ли женщина без влагалища и шейки матки зачать ребёнка естественным путём? 19508Зачем учёные из Вены создали QR-код, который невозможно увидеть без электронного... 19507Девять уязвимостей CrackArmor позволяют получить root-доступ через модуль безопасности...
Ссылка