Вероятность успеха мобильной игры: анализ рынка

Исследование показывает, что в среднем лишь 2.78% мобильных игр достигают успеха, определяемого как выручка в 100 тысяч долларов за 12 месяцев в AppStore. Несмотря на общее снижение успешности мобильных приложений с 2016 по 2023 год, в сегменте игр это падение менее выражено, что обусловлено динамикой рынка и менее специфичной целевой аудиторией по сравнению с другими приложениями. Ключевые события, влиявшие на рынок, включали введение подписочной модели, запуск Apple Search Ads, насыщение рынка, ужесточение правил подписок, снижение комиссий и изменения в IDFA (идентификаторах для рекламы).
Вероятность успеха мобильной игры: анализ рынка
Изображение носит иллюстративный характер

Влияние изменений IDFA в iOS 14.5, которые затруднили таргетирование и обучение рекламных кампаний, сильнее отразилось на неигровых приложениях, чем на играх. Это связано с тем, что игры, как правило, имеют более широкую аудиторию, в то время как неигровые приложения ориентированы на более узкие сегменты пользователей. Динамичность рынка игр также играет роль: пользователи постоянно ищут новые впечатления, что поддерживает спрос на новые игры.

В целом, создание успешной мобильной игры сегодня является сложной задачей из-за насыщения рынка и изменений в политиках платформ. Конкуренция в уже занятых нишах особенно высока, и потеснить лидеров становится все труднее, особенно в условиях сниженной эффективности рекламных кампаний. При этом, рынок мобильных игр по-прежнему остается привлекательным для новых разработок, благодаря своей динамике и более широкой аудитории.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка