Продуктовый дизайн как настольная игра: путь к "реальному одному клику"

Идея продукта начинается с гипотезы, которая визуализируется как карта настольной игры, где этапы discovery и delivery — это два отдельных острова. Разработка нового функционала «Реальный один клик» стартовала с идеи сократить путь покупки до одного нажатия, но столкнулась с необходимостью интегрировать новую кнопку в существующий интерфейс, не ухудшив метрики.
Продуктовый дизайн как настольная игра: путь к "реальному одному клику"
Изображение носит иллюстративный характер

На этапе discovery команда создала более сотни макетов, размещая кнопку в разных местах, и выбрала оптимальное положение под основными кнопками. На дизайн-комитете макеты были доработаны, учитывая аудиторию и удобство использования. Взаимодействие с продактом позволило уточнить шаги и перейти к этапу delivery.

На этапе delivery добавились технические ограничения, которые потребовали адаптации макетов. Финансовый отдел скорректировал отображение платежной информации, а юристы потребовали переработать кнопку оплаты в слайдер, чтобы исключить случайные покупки. Согласование с разработчиками внесло коррективы в анимацию и логику работы слайдера.

Финальный A/B-тест показал неоднозначные результаты, выявив необходимость доработки функционала. В итоге, команда вернулась на этап discovery с новым опытом и знанием о том, что нужно улучшить. Главное в продуктовом дизайне — это не создание красивых интерфейсов, а быстрое тестирование гипотез.


Новое на сайте

19817В Луксоре нашли стелу с римским императором в образе фараона 19816Экипаж Artemis II о моменте, когда земля исчезла за луной 19815Почему луна выглядит по-разному в разных точках земли? 19814Adobe экстренно закрыла опасную дыру в Acrobat Reader, которую хакеры использовали с... 19813Метеорный поток, рождённый из умирающего астероида 19812Когда робот пишет за тебя прощальную смс 19811Что общего у лунной миссии, толстого попугая, загадочной плащаницы и лекарства от диабета? 19810Какие снимки Artemis II уже стали иконами лунной программы? 19809Кто на самом деле хочет сладкого — вы или ваши бактерии? 19808Как рекламные данные 500 миллионов телефонов оказались в руках спецслужб? 19807Экипаж Artemis II вернулся на землю после десяти дней в космосе 19806Зелёная и коричневая луна: почему геологи Artemis II уже не могут усидеть на месте 19805Эксперты уверены в теплозащитном щите Artemis II, несмотря на проблемы предшественника 19804Выжить внутри торнадо: каково это — когда тебя засасывает в воронку 19803Аляскинские косатки-охотники на млекопитающих замечены у берегов Сиэтла
Ссылка