Проблемы «Смуты»: провал амбициозной российской игры

Игра «Смута», позиционировавшаяся как историческое action/RPG, столкнулась с серьёзными проблемами, начиная с технического состояния и заканчивая скучным геймплеем. Несмотря на привлекательную графику, игра вышла сырой, с плохой оптимизацией и многочисленными багами, что делает прохождение практически невозможным. Сюжет, основанный на книге «Юрий Милославский», оказался линейным и не увлекательным, а персонажи – безжизненными функциями, которые выдают задания.
Проблемы «Смуты»: провал амбициозной российской игры
Изображение носит иллюстративный характер

Критику вызывает и геймплей, который состоит из однообразных поручений, не приносящих удовольствия. Стелс-миссии реализованы крайне примитивно, а система смены образов, заявленная как влияющая на геймплей, работает неэффективно. Боевая система сводится к банальному закликиванию, без каких-либо интересных механик. Открытый мир отсутствует, а секреты не представляют интереса.

Сравнение с «Ведьмаком 3» оказалось неуместным. «Смута», получившая грант от ИРИ и продвигаемая с помощью исторической подоплёки, не оправдала ожиданий. Игра демонстрирует, что красивой обёртки недостаточно для качественного продукта. Несмотря на многочисленные инфоповоды вокруг проекта, финальный результат оказался провальным, вызывая разочарование у игроков и ставя под вопрос эффективность финансирования таких проектов.


Новое на сайте

20327Кости прерий: как истребление бизонов породило целую индустрию — и сама себя же уничтожила 20326Кто и зачем взламывает серверы Ollama и ComfyUI ради ключей от AWS? 20325Как злоумышленники спрятали командный сервер внутри блокчейна и почему его невозможно... 20324Брюссель заставляет Android делиться секретами с чужими ИИ-помощниками 20323WordPress: как два бага слились в одну критическую дыру, которую назвали wp2shell 20322Как китайские хакеры обманули DigiCert и украли сертификаты для подписи кода? 20321Что скрывается за уязвимостью, которую агентство США внесло в список активно используемых... 20320Автономные системы наступают быстрее, чем инфраструктура для управления ими: кто выиграет... 20319Почему в OpenSSL нашли дыру, съедающую память серверов, но не дали ей даже номер CVE? 20317SonicWall SMA 1000: как два бага превратили VPN-шлюз в бэкдор для атакующих 20316Может ли уязвимость в клиенте Zoom для Windows открыть доступ к чужому аккаунту без... 20315TELEPUZ: новый вредонос на C, который научился прятаться в Telegram, Steam и блокчейне... 20314Дома из дёрна: как исландцы триста лет прятались от холода под слоем земли и травы 20313Как один токен от чужого сервиса мог впустить злоумышленника в чужой аккаунт n8n?
Ссылка