Разработка механики обрезки кустов в игре

Игра фокусируется на обрезке кустов, где игрок должен срезать листья, чтобы обнажить бутоны. Точность среза влияет на заработок: нужно срезать листья у основания, чтобы получить максимальную прибыль. Заработанные деньги игрок тратит на улучшение своего игрового дома.
Разработка механики обрезки кустов в игре
Изображение носит иллюстративный характер

Изначально для обрезки использовался метод Slice Procedural Mesh, позволявший разрезать объект в указанной точке с регулируемым углом. Каждая ветка обрабатывалась отдельно с последующей проработкой иерархии, где листья на ветках прикреплялись к отрезанным частям для имитации падения. Также учитывалось наличие бутонов на ветках, чтобы игрок не мог срезать ветку, на которой есть бутон.

Для создания кустов автор использовал 3ds Max и TS TOOLS для переноса объектов в UE, где через EditorUtilityWidget автоматически размещались листья. Механика среза бутонов требовала точного расчета расстояния от точки среза до основания листа, чтобы гарантировать его правильную обрезку. Процент обрезки листьев отображался в интерфейсе игры.

Хотя изначально планировалось, что игрок будет управлять ножницами напрямую, в конечном итоге было решено упростить управление, сделав рез по клику мыши. В игре также были реализованы дополнительные механики, такие как износ и улучшение ножниц, влияющие на эффективность среза и визуально отображаемые в виде декораций на инструменте. Несмотря на техническую реализацию, игра не получила должной рекламы, что привело к низкой узнаваемости проекта и сложностям с устранением багов.


Новое на сайте

20854Как дешёвые Android-смартфоны превращаются в чужие прокси? 20853В Индии имя звонящего появится на экране вместе с номером 20852Как проверить готовность команды к звонку с клонированным голосом? 20851Уязвимости MarkLogic: делегированные права могли открыть путь к администраторскому... 20850Как GitHub закрыл лазейку, угрожавшую тысячам npm-пакетов? 20849Hirudo подменяет банковские приложения, чтобы обойти их защиту 20848Как Vghost превратил старую ошибку Linux в путь к root? 20847Уязвимости в PAN-OS и Cisco Secure Email Gateway уже используют атакующие 20846Как уязвимость GitLab могла открыть сервер для чужого кода? 20845Уязвимость SAP Cloud SDK могла отправить OAuth2-секреты злоумышленнику 20844Уязвимость в Nextcloud открыла путь к веб-оболочкам на серверах 20843Смогут ли малые ИИ-модели превратить бытовую технику в ботнет? 20842Пять уязвимостей NGINX: кому грозит риск и как закрыть его 20841Тайный диктофон в OpenAI: что утверждают следователи 20840Как проверять уязвимость входа, не заходя дальше дозволенного?
Ссылка