Использование чужих товарных знаков в играх: баланс между реализмом и законом

Включение узнаваемых брендов в видеоигры, особенно в реалистичных сеттингах, требует особого внимания к правам на интеллектуальную собственность. Недостаточно ориентироваться только на классы МКТУ, где зарегистрирован товарный знак. Важно учитывать, что любое изображение, включая логотипы и элементы дизайна, является авторским произведением, защищенным авторским правом с момента создания. Таким образом, простое избегание использования товарного знака в тех же классах МКТУ, что и владелец, не дает права на использование самого изображения. Например, использование изображения шоколадки «Аленка», даже если это не прямое воспроизведение, а имитация в виде игровой модели, может быть нарушением авторских прав.
Использование чужих товарных знаков в играх: баланс между реализмом и законом
Изображение носит иллюстративный характер

Помимо авторских прав, существует риск нарушения прав на товарный знак, если созданное в игре изображение, хоть и видоизменено, но всё ещё вызывает ассоциации с оригинальным брендом, являясь «сходным до степени смешения» обозначением. В этом случае, даже при отсутствии прямого использования логотипа, разработчик может столкнуться с претензиями правообладателя. Поэтому, избегая прямого копирования, нужно стремиться к созданию новых, уникальных элементов, не имеющих сходства с уже существующими брендами.

В вопросе органичной интеграции товарных знаков в игровую среду, важно помнить, что их присутствие не должно сводиться к рекламе. Они должны выступать как часть общего сюжета, характеристики персонажа или созданной ситуации, без акцентирования внимания на достоинствах реального продукта. Важно избегать хвалебных или негативных упоминаний о бренде в игре, так как это может расцениваться как реклама или создание негативной репутации. Успешное использование товарных знаков, создающее иллюзию реального места или времени, не должно превращаться в продвижение конкретного продукта.

Даже незначительные изменения в названии или логотипе могут привести к проблемам, если они всё ещё позволяют игрокам идентифицировать известный бренд. Если избежать полного копирования не получается, и при этом получается схожее до степени смешения обозначение, то необходимо соблюдать те же критерии, что и при использовании тождественного товарного знака, то есть, он должен быть органично интегрирован в сюжет, не быть центром внимания и не продвигать товар. Прежде всего, необходимо помнить, что использование чужих товарных знаков, даже в видоизмененном виде, может повлечь за собой серьезные юридические последствия.


Новое на сайте

19164Уязвимые обучающие приложения открывают доступ к облакам Fortune 500 для криптомайнинга 19163Почему ботнет SSHStalker успешно атакует Linux уязвимостями десятилетней давности? 19162Microsoft устранила шесть уязвимостей нулевого дня и анонсировала радикальные изменения в... 19161Эскалация цифровой угрозы: как IT-специалисты КНДР используют реальные личности для... 19160Скрытые потребности клиентов и преимущество наблюдения над опросами 19159Академическое фиаско Дороти Паркер в Лос-Анджелесе 19158Китайский шпионский фреймворк DKnife захватывает роутеры с 2019 года 19157Каким образом корейские детские хоры 1950-х годов превратили геополитику в музыку и... 19156Научная революция цвета в женской моде викторианской эпохи 19155Как новый сканер Microsoft обнаруживает «спящих агентов» в открытых моделях ИИ? 19154Как новая кампания DEADVAX использует файлы VHD для скрытой доставки трояна AsyncRAT? 19153Как новые китайские киберкампании взламывают госструктуры Юго-Восточной Азии? 19152Культ священного манго и закат эпохи хунвейбинов в маоистском Китае 19151Готовы ли вы к эре коэффициента адаптивности, когда IQ и EQ больше не гарантируют успех? 19150Иранская группировка RedKitten применяет сгенерированный нейросетями код для кибершпионажа
Ссылка