Ssylka

Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?

В 1997 году на первой PlayStation появилась игра, которая заложила основу нового жанра – "1 против 1000". Имя этой игре – Dynasty Warriors. Игрокам предлагалось сражаться против орд врагов, ощущая себя могучим воином, способным в одиночку противостоять целой армии. Однако, технические возможности того времени ограничивали масштаб сражений, позволяя одновременно выводить на экран лишь несколько сотен противников. Тем не менее, концепция оказалась настолько привлекательной, что серия быстро завоевала популярность и по всему миру было продано более 21 миллиона копий. Традиционно, игры серии Dynasty Warriors пользовались большим успехом в Японии, нежели на Западе.
Почему тысячи врагов одновременно на экране – это не миф?
Изображение носит иллюстративный характер

За годы своего существования, основная серия насчитывала девять номерных частей. Последней, перед переосмыслением, стала Dynasty Warriors 9, вышедшая в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. Несмотря на наличие планов на продолжение, разработчики отказались от идеи создания сиквела, посчитав, что игра слишком похожа на своих предшественниц.

Революция произошла с выходом консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S в ноябре 2020 года. Этот технологический скачок позволил пересмотреть подход к созданию игр. В итоге родился проект Dynasty Warriors: Origins – новая глава в истории серии. Разработчики во главе с мистером Шо из Koei Tecmo отбросили наработки по сиквелу и сосредоточились на создании игры, способной в полной мере реализовать идею "1 против 1000".

Dynasty Warriors: Origins – не номерная часть серии, что говорит о перезагрузке или как минимум о совершенно новом взгляде на геймплей. Игра, увидевшая свет в январе 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, смогла довести количество врагов на экране до впечатляющих 10 000. Это, наконец, сделало слоган серии реальностью, а не просто громким заявлением. Dynasty Warriors: Origins мгновенно взлетела на вершины розничных чартов продаж в Великобритании, а на PC-платформе Steam в нее играли более 70 000 человек в день релиза.

Для достижения такого технического прорыва разработчикам пришлось пойти на ряд жертв. Например, в игре нет мультиплеерного режима, который был неотъемлемой частью серии со времен PlayStation 2. Отсутствие мультиплеера обусловлено приоритетом производительности. Разработчики подчеркивают, что возвращение многопользовательского режима вполне возможно в будущих проектах серии, если Dynasty Warriors: Origins будет пользоваться успехом.

Разработчики, постоянно стремясь к максимальному количеству врагов на экране, отмечают, что даже консоль PlayStation 5 Pro предложит новые возможности для реализации этой идеи. Для сравнения, первые игры серии, например Dynasty Warriors 2 (2000) и Dynasty Warriors 3 (2001) на PlayStation 2, могли одновременно отображать лишь 20-30 врагов.

В процессе работы над Origins, команда разработчиков уделила особое внимание спин-оффам. Эти ответвления серии, использующие концепцию "1 против 1000", создаются на основе других популярных франшиз. В качестве примеров приводятся игры, основанные на вселенных The Legend of Zelda от Nintendo (Hyrule Warriors) и Persona 5 от Sega. (Fire Emblem Warriors).

Разработчики подчеркивают, что спин-оффы создаются с максимальным уважением к первоисточнику, в то время как основные игры серии ориентированы на технические достижения и производительность. Этот подход схож с отношением между мультфильмами «Кот в сапогах» и «Шрек» – дополняющие друг друга произведения во вселенных.

Мистер Шо, являясь поклонником франшиз Sonic the Hedgehog, Star Wars и Lord of the Rings, выразил надежду, что в будущем появится возможность создать спин-оффы и по этим популярным вселенным. Будущее Dynasty Warriors, как и прежде, будет связано с освоением возможностей современных консолей для отображения все большего количества врагов на экране, а также с развитием спин-офф направления.


Новое на сайте

19019Действительно ли «зомби-клетки» провоцируют самую распространенную форму эпилепсии и... 19018Генетический анализ мумий гепардов из саудовской Аравии открыл путь к возрождению... 19017Вредоносная кампания в Chrome перехватывает управление HR-системами и блокирует... 19016Глубоководные оползни раскрыли историю мегаземлетрясений зоны Каскадия за 7500 лет 19015Насколько глубоки ваши познания об эволюции и происхождении человека? 19014Как уязвимость CodeBreach в AWS CodeBuild могла привести к глобальной атаке через ошибку... 19013Затерянный фрагмент древней плиты пионер меняет карту сейсмических угроз Калифорнии 19012Генетические мутации вызывают слепоту менее чем в 30% случаев вопреки прежним прогнозам 19011Завершено строительство космического телескопа Nancy Grace Roman для поиска ста тысяч... 19010Вязкость пространства и фононы вакуума как разгадка аномалий расширения вселенной 19009Приведет ли массовое плодоношение дерева Риму к рекордному росту популяции какапо? 19008Как уязвимость CVE-2026-23550 в плагине Modular DS позволяет захватить управление сайтом? 19007Может ли уличная драка французского авантюриста раскрыть кризис американского гражданства... 19006Может ли один клик по легитимной ссылке заставить Microsoft Copilot и другие ИИ тайно... 19005Утрата истинного мастерства в эпоху алгоритмов и скрытые механизмы человеческого...