Ssylka

Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации

Genshin Impact использует кастомный Scriptable Render Pipeline на Unity, применяя Deferred рендеринг, что необычно для мобильных игр. Рендеринг начинается с создания текстур неба и облаков, за которыми следует заполнение G-буфера, состоящего из трех текстур для нормалей, диффузного цвета и дополнительных данных, а также буфера глубины со стенсил-информацией для определения типа объектов.
Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации
Изображение носит иллюстративный характер

Растительность, включая траву и деревья, рендерится с использованием инстансинга и LOD. Трава обрабатывается преимущественно в вертексном шейдере с псевдорандомизацией и динамическим приминанием. Деревья комбинируют статичную геометрию и спрайты. Не-стилизованные объекты используют карты нормалей и спекуляра. Персонажи имеют ink-обводку и необычно сгруппированные текстуры в атласы, а блики в глазах сделаны отдельной геометрией.

После заполнения G-буфера создается текстура глубины пониженного разрешения, а затем рассчитываются тени, причём тени от Omni-источников упаковываются в RGBA, что нетипично. Отдельно генерируется текстура для приминания травы. Далее рассчитываются тени, screen space reflections, рендерятся полупрозрачные объекты и, наконец, происходит deferred рендеринг с применением PBR для основных объектов, cell-шейдинга для персонажей и отдельного шейдера для растительности.

Завершается рендеринг применением источников света (используется геометрия), облаков, тумана, водных поверхностей и эффектов, а также bloom и цветокоррекции. UI рендерится последним. Несмотря на высокий уровень детализации, игра оптимизирована за счет инстансинга и LOD, хотя есть неэффективности, такие как рендеринг приминания травы в интерьерах. Мобильная версия дополнительно оптимизирована за счет отключения некоторых эффектов и апскейла кадра.


Новое на сайте

18666Почему мы отрицаем реальность, когда искусственный интеллект уже лишил нас когнитивного... 18665Химический след Тейи раскрыл тайну происхождения луны в ранней солнечной системе 18664Раскрывает ли извергающаяся межзвездная комета 3I/ATLAS химические тайны древней... 18663Масштабная кампания ShadyPanda заразила миллионы браузеров через официальные обновления 18662Как помидорные бои и персонажи Pixar помогают лидерам превратить корпоративную культуру 18661Как астероид 2024 YR4 стал первой исторической проверкой системы планетарной защиты и... 18660Агентные ИИ-браузеры как троянский конь новой эры кибербезопасности 18659Многовековая история изучения приливов от античных гипотез до синтеза Исаака Ньютона 18658Как выглядела защита от солнца римских легионеров в Египте 1600 лет назад? 18657Хакеры ToddyCat обновили арсенал для тотального взлома Outlook и Microsoft 365 18656Асимметрия безопасности: почему многомиллионные вложения в инструменты детекции не... 18655Как безопасно использовать репозитории Chocolatey и Winget, не подвергая инфраструктуру... 18654Масштабная утечка конфиденциальных данных через популярные онлайн-форматеры кода 18653Как расширение списка жертв взлома Gainsight связано с запуском вымогателя ShinySp1d3r 18652Как расширение Crypto Copilot незаметно похищает средства пользователей Solana на...