Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации

Genshin Impact использует кастомный Scriptable Render Pipeline на Unity, применяя Deferred рендеринг, что необычно для мобильных игр. Рендеринг начинается с создания текстур неба и облаков, за которыми следует заполнение G-буфера, состоящего из трех текстур для нормалей, диффузного цвета и дополнительных данных, а также буфера глубины со стенсил-информацией для определения типа объектов.
Genshin Impact: технологии рендеринга и оптимизации
Изображение носит иллюстративный характер

Растительность, включая траву и деревья, рендерится с использованием инстансинга и LOD. Трава обрабатывается преимущественно в вертексном шейдере с псевдорандомизацией и динамическим приминанием. Деревья комбинируют статичную геометрию и спрайты. Не-стилизованные объекты используют карты нормалей и спекуляра. Персонажи имеют ink-обводку и необычно сгруппированные текстуры в атласы, а блики в глазах сделаны отдельной геометрией.

После заполнения G-буфера создается текстура глубины пониженного разрешения, а затем рассчитываются тени, причём тени от Omni-источников упаковываются в RGBA, что нетипично. Отдельно генерируется текстура для приминания травы. Далее рассчитываются тени, screen space reflections, рендерятся полупрозрачные объекты и, наконец, происходит deferred рендеринг с применением PBR для основных объектов, cell-шейдинга для персонажей и отдельного шейдера для растительности.

Завершается рендеринг применением источников света (используется геометрия), облаков, тумана, водных поверхностей и эффектов, а также bloom и цветокоррекции. UI рендерится последним. Несмотря на высокий уровень детализации, игра оптимизирована за счет инстансинга и LOD, хотя есть неэффективности, такие как рендеринг приминания травы в интерьерах. Мобильная версия дополнительно оптимизирована за счет отключения некоторых эффектов и апскейла кадра.


Новое на сайте

20065[b]СПКЯ стало СПМЯ: почему переименование болезни, затрагивающей миллионы женщин, заняло... 20064[b]Почему великая пирамида Гизы пережила все землетрясения за 4500 лет[/b] 20063[b]Генетика Homo erectus: что зубная эмаль рассказала о наших предках[/b] 20062[b]Кости в бухте эребус: что кости моряков Франклина рассказывают спустя полтора века[/b] 20061[b]Крупнейший плавучий ветрогенератор в мире: Китай испытывает установку у берегов... 20060[b]Карие глаза младенца стали индиго после лечения от COVID-19[/b] 20058[b]Почему серебряная чаша с Афиной пролежала в немецком лесу две тысячи лет?[/b] 20057[b]Дыра в атмосфере солнца: вспышка достигла пика и может зажечь полярное сияние[/b] 20056[b]Динго возрастом 950 лет: кто и зачем кормил могилу животного сотни лет?[/b] 20055[b]Томоэ гозэн: женщина-самурай, которая существовала на самом деле[/b] 20054[b]Что видели астронавты «Аполлона-12» над лунным горизонтом?[/b] 20053[b]Восковой блокнот на латыни и шёлковая туалетная бумага: кто посещал средневековый... 20052[b]Хантавирус на борту: 41 человек под наблюдением после рейса MV Hondius[/b] 20051[b]Зелёные камни в пещере Пиренеев: четыре тысячи лет медной металлургии[/b]
Ссылка