Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons

Группа исследователей обратилась к неожиданному инструменту для изучения взаимодействия искусственного интеллекта с людьми. Вместо привычных лабораторных тестов и стандартизированных опросников они выбрали настольную ролевую игру Dungeons & Dragons. Эта игра, выпускаемая компанией Wizards of the Coast, давно стала культурным феноменом, но теперь ей нашлось применение и в серьёзной науке.
Учёные проверяют способность ИИ к командной работе с людьми через Dungeons & Dragons
Изображение носит иллюстративный характер

Почему именно Dungeons & Dragons? Настольная ролевая игра требует от участников постоянного общения, совместного принятия решений, импровизации и адаптации к непредсказуемым ситуациям. Всё это крайне сложно для ИИ. Алгоритмы неплохо справляются с чётко заданными задачами, но живая партия в D&D — это хаос, где нужно договариваться, спорить, шутить, менять планы на ходу. Проще говоря, это одна из самых «человеческих» форм совместной деятельности.

Исследование проводилось в Ванкувере, Канада. Дата публикации связанных материалов — 15 января 2012 года. Уже тогда учёные задавались вопросом, насколько машина способна вписаться в группу живых игроков и стать полезным участником партии, а не обузой.

Один из описанных примеров — сцена с фигуркой лучника-хобгоблина, установленной на каменистой подставке. Это персонаж из настольной версии игры. Может показаться мелочью, но именно такие детали — физические миниатюры, тактическое позиционирование на столе, обсуждение действий каждого персонажа — создают ту среду, в которой ИИ приходится действительно трудно. Машина должна «понимать» контекст, который складывается из слов, жестов, настроения за столом.

Dungeons & Dragons как тестовая площадка интересна ещё и тем, что в игре нет единственного правильного решения. Партия может пойти куда угодно. Лучник-хобгоблин может оказаться врагом, а может — потенциальным союзником, если кто-то из игроков решит с ним поговорить, а не сражаться. ИИ должен реагировать на такие развилки, и пока это получается у него с переменным успехом.

Сам выбор именно настольной, а не компьютерной версии D&D — принципиален. В видеоиграх ИИ ограничен запрограммированными вариантами. Настольная версия не ограничена ничем, кроме воображения участников и правил, которые всё равно регулярно нарушаются по договорённости. Это куда более жёсткий тест для алгоритма.

Wizards of the Coast, компания-создатель игры, вряд ли предполагала, что их продукт станет лабораторией для исследования искусственного интеллекта. Но факт остаётся фактом: для проверки способности ИИ к гибкому сотрудничеству с людьми трудно придумать что-то лучше настольной ролевой игры, где каждый ход — это переговоры, а каждый бросок кубика может перевернуть все планы.


Новое на сайте

20066[b]Фотосинтез в глазах мышей: возможно ли это без превращения в растение?[/b] 20065[b]СПКЯ стало СПМЯ: почему переименование болезни, затрагивающей миллионы женщин, заняло... 20064[b]Почему великая пирамида Гизы пережила все землетрясения за 4500 лет[/b] 20063[b]Генетика Homo erectus: что зубная эмаль рассказала о наших предках[/b] 20062[b]Кости в бухте эребус: что кости моряков Франклина рассказывают спустя полтора века[/b] 20061[b]Крупнейший плавучий ветрогенератор в мире: Китай испытывает установку у берегов... 20060[b]Карие глаза младенца стали индиго после лечения от COVID-19[/b] 20058[b]Почему серебряная чаша с Афиной пролежала в немецком лесу две тысячи лет?[/b] 20057[b]Дыра в атмосфере солнца: вспышка достигла пика и может зажечь полярное сияние[/b] 20056[b]Динго возрастом 950 лет: кто и зачем кормил могилу животного сотни лет?[/b] 20055[b]Томоэ гозэн: женщина-самурай, которая существовала на самом деле[/b] 20054[b]Что видели астронавты «Аполлона-12» над лунным горизонтом?[/b] 20053[b]Восковой блокнот на латыни и шёлковая туалетная бумага: кто посещал средневековый... 20052[b]Хантавирус на борту: 41 человек под наблюдением после рейса MV Hondius[/b]
Ссылка