Ssylka

Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox

Osian Taubman-Edwards, 32-летний уроженец города Mold, Флинтшир, начал свою карьеру в игровой индустрии, отказавшись от колледжа в пользу создания игр. Он изучал музыку, одновременно питая страсть к видеоиграм, и вскоре осознал, что разработка игр – его истинное призвание, несмотря на давление родителей продолжать обучение.
Я бросил колледж и стал ведущим разработчиком Roblox
Изображение носит иллюстративный характер

Отправившись в путь, Osian оставил занятия после того, как родители проводили его к автобусному окну; он сознательно вышел на второй остановке и дождался их ухода. Именно так началась его работа над играми для Roblox, которую он создавал, сидя у окна дома, полностью игнорируя учебу.

Еще в 2014 году он начал создавать игры на платформе Roblox, совмещая творческие идеи, вдохновленные музыкой, и страсть к видеоиграм, что позволило ему выйти за рамки стандартного образовательного процесса.

За годы работы Osian создал более 20 игр, заработав признание среди 300 тысяч разработчиков. Его профиль заслуженно входит в число топ-250, собирая свыше 11 миллиардов посещений, и ежемесячно привлекает около 5 миллионов новых игроков.

Игры Osian Taubman-Edwards обрели массовый успех: игра «Castle Battles in the Sky» стала настоящим хитом, достигая 105 игроков одновременно, тогда как типичный популярный проект привлекает от 50 до 100 участников. Особенно выделяется игра «Platinum Falls – Barry's Prison Run», собравшая суммарно 3,1 миллиарда посещений.

Платформа Roblox насчитывает свыше 80 миллионов активных пользователей ежедневно, преимущественно детей в возрасте 8–12 лет в Великобритании. Несмотря на отдельные обвинения в наличии контента, потенциально опасного для детей, и проблем с буллингом или преследованием, CEO и соучредитель Dave Baszucki подчеркивает строгость системы. Механизмы блокировки неприемлемых сообщений, удаление проблемных пользователей и функция «родительского выбора» позволяют задать возрастные ограничения, что, по мнению Osian, делает систему безопасности эффективной.

Работая без давления соответствовать трендам, Osian создает игры, которые ему самому нравятся, и черпает вдохновение из собственных детских воспоминаний. Он уверен: «Если ты любишь что-то, оно обязательно будет успешным».

Сотрудничество с такими гигантами, как Warner Bros и Universal Studios, лишь подтверждает успех его начинаний. Osian планирует открыть собственную игровую студию, что стало бы логичным продолжением его пути, начавшегося под лестницей и через уход с колледжа.


Новое на сайте

19019Действительно ли «зомби-клетки» провоцируют самую распространенную форму эпилепсии и... 19018Генетический анализ мумий гепардов из саудовской Аравии открыл путь к возрождению... 19017Вредоносная кампания в Chrome перехватывает управление HR-системами и блокирует... 19016Глубоководные оползни раскрыли историю мегаземлетрясений зоны Каскадия за 7500 лет 19015Насколько глубоки ваши познания об эволюции и происхождении человека? 19014Как уязвимость CodeBreach в AWS CodeBuild могла привести к глобальной атаке через ошибку... 19013Затерянный фрагмент древней плиты пионер меняет карту сейсмических угроз Калифорнии 19012Генетические мутации вызывают слепоту менее чем в 30% случаев вопреки прежним прогнозам 19011Завершено строительство космического телескопа Nancy Grace Roman для поиска ста тысяч... 19010Вязкость пространства и фононы вакуума как разгадка аномалий расширения вселенной 19009Приведет ли массовое плодоношение дерева Риму к рекордному росту популяции какапо? 19008Как уязвимость CVE-2026-23550 в плагине Modular DS позволяет захватить управление сайтом? 19007Может ли уличная драка французского авантюриста раскрыть кризис американского гражданства... 19006Может ли один клик по легитимной ссылке заставить Microsoft Copilot и другие ИИ тайно... 19005Утрата истинного мастерства в эпоху алгоритмов и скрытые механизмы человеческого...