Вероятность успеха мобильной игры: анализ рынка

Исследование показывает, что в среднем лишь 2.78% мобильных игр достигают успеха, определяемого как выручка в 100 тысяч долларов за 12 месяцев в AppStore. Несмотря на общее снижение успешности мобильных приложений с 2016 по 2023 год, в сегменте игр это падение менее выражено, что обусловлено динамикой рынка и менее специфичной целевой аудиторией по сравнению с другими приложениями. Ключевые события, влиявшие на рынок, включали введение подписочной модели, запуск Apple Search Ads, насыщение рынка, ужесточение правил подписок, снижение комиссий и изменения в IDFA (идентификаторах для рекламы).
Вероятность успеха мобильной игры: анализ рынка
Изображение носит иллюстративный характер

Влияние изменений IDFA в iOS 14.5, которые затруднили таргетирование и обучение рекламных кампаний, сильнее отразилось на неигровых приложениях, чем на играх. Это связано с тем, что игры, как правило, имеют более широкую аудиторию, в то время как неигровые приложения ориентированы на более узкие сегменты пользователей. Динамичность рынка игр также играет роль: пользователи постоянно ищут новые впечатления, что поддерживает спрос на новые игры.

В целом, создание успешной мобильной игры сегодня является сложной задачей из-за насыщения рынка и изменений в политиках платформ. Конкуренция в уже занятых нишах особенно высока, и потеснить лидеров становится все труднее, особенно в условиях сниженной эффективности рекламных кампаний. При этом, рынок мобильных игр по-прежнему остается привлекательным для новых разработок, благодаря своей динамике и более широкой аудитории.


Новое на сайте

20327Кости прерий: как истребление бизонов породило целую индустрию — и сама себя же уничтожила 20326Кто и зачем взламывает серверы Ollama и ComfyUI ради ключей от AWS? 20325Как злоумышленники спрятали командный сервер внутри блокчейна и почему его невозможно... 20324Брюссель заставляет Android делиться секретами с чужими ИИ-помощниками 20323WordPress: как два бага слились в одну критическую дыру, которую назвали wp2shell 20322Как китайские хакеры обманули DigiCert и украли сертификаты для подписи кода? 20321Что скрывается за уязвимостью, которую агентство США внесло в список активно используемых... 20320Автономные системы наступают быстрее, чем инфраструктура для управления ими: кто выиграет... 20319Почему в OpenSSL нашли дыру, съедающую память серверов, но не дали ей даже номер CVE? 20317SonicWall SMA 1000: как два бага превратили VPN-шлюз в бэкдор для атакующих 20316Может ли уязвимость в клиенте Zoom для Windows открыть доступ к чужому аккаунту без... 20315TELEPUZ: новый вредонос на C, который научился прятаться в Telegram, Steam и блокчейне... 20314Дома из дёрна: как исландцы триста лет прятались от холода под слоем земли и травы 20313Как один токен от чужого сервиса мог впустить злоумышленника в чужой аккаунт n8n?
Ссылка