Валийский феномен: как маленькая студия возродила интерактивное кино

Студия Wales Interactive, базирующаяся в Уэльсе, совершила, казалось бы, невозможное — возродила из пепла жанр Full Motion Video (FMV), также известный как интерактивное кино. Эта небольшая команда из 15 человек, во главе с соучредителями доктором Дэвидом Баннером, имеющим опыт работы над Tomb Raider и первой Grand Theft Auto, и Ричардом Прингом, доказала, что инновационный подход и сотрудничество с местной киноиндустрией могут творить чудеса.
Валийский феномен: как маленькая студия возродила интерактивное кино
Изображение носит иллюстративный характер

Wales Interactive не просто выпускает игры, они создают интерактивные фильмы, где зритель – активный участник сюжета. Игроки принимают решения, которые формируют дальнейшее развитие истории, предлагая несколько вариантов концовок и обеспечивая высокую реиграбельность. Студия разработала собственный фреймворк для создания FMV-игр, что позволяет быстро прототипировать и тестировать концепции до начала съемок.

Особое внимание стоит уделить сотрудничеству с валлийскими кинематографистами. В своих проектах Wales Interactive задействует местных сценаристов, режиссеров и актеров. К примеру, в игре The Bunker, выпущенной в 2016 году, снялся Адам Браун, известный по роли одного из гномов в фильме Хоббит, а режиссером и сценаристом выступил Аллан Плендерлейт. Это партнерство не только обогащает игры, но и вносит вклад в развитие валлийской киноиндустрии.

Пандемия стала катализатором для создания Five Dates – приложения в жанре FMV. Этот проект был реализован за десять месяцев, и актеры снимали свои сцены дома, используя собственные смартфоны. Уникальный способ производства не помешал игре получить признание – она даже была номинирована на премию BAFTA Cymru в категории «Лучший художественный фильм/телефильм» в 2023 году.

Успехи Wales Interactive не ограничиваются FMV-играми. Мультиплеерный кооперативный шутер Sker Ritual также завоевал популярность среди игроков. Студия зарекомендовала себя как разработчик, способный создавать разнообразные и качественные игровые проекты.

Wales Interactive обходят традиционные каналы распространения Голливуда, предлагая свои интерактивные фильмы на игровых платформах. Это позволяет студии сохранить независимость и принимать творческие риски, на которые крупные корпорации, как правило, не решаются. Именно это, по словам продюсера Сэм Ли, делает их особенными.

Возрождение жанра FMV – не единственная заслуга студии. Они также способствуют развитию индустрии видеоигр в Уэльсе, привлекая внимание к региону. Как отмечает Ричард Хебблвайт, директор Games Talent Wales, Wales Interactive «поместила Уэльс на карту» игровой разработки.

Wales Interactive не только создают игры, но и вдохновляют молодое поколение валлийцев на изучение игровой разработки. Исследователь и руководитель отдела инноваций в креативных индустриях Университета Южного Уэльса, Ричард Хёрфорд, отмечает, что их успех является примером того, как можно сочетать творчество и технологии.

Студия с трепетом относится к наследию жанра. Ранее, еще в 80-х годах, в далеком 1983 году, появилась игра Dragon's Lair, которая во многом предопределила путь FMV. Она не только покоряла сердца игроков, но и получила вторую жизнь благодаря сериалу Очень Странные Дела.

Несмотря на небольшой размер команды, Wales Interactive демонстрирует исключительную преданность и страсть к своему делу. Это позволяет им создавать уникальные, захватывающие проекты, которые находят отклик у игроков по всему миру.

Wales Interactive не боится экспериментировать и идти против течения. Именно благодаря такому подходу они добились успеха, возродив забытый жанр и доказав, что даже маленькая студия из Уэльса может играть значительную роль в индустрии видеоигр.


Новое на сайте

19857Острова как политический побег: от Атлантиды до плавучих государств Питера Тиля 19856Яйца, которые спасли предков млекопитающих от худшего апокалипсиса на Земле? 19855Могут ли омары чувствовать боль, и почему учёные требуют запретить варить их живыми? 19854Премия в $3 млн за первое CRISPR-лечение серповидноклеточной анемии 19853Почему сотрудники игнорируют корпоративное обучение и как это исправить 19852Тинтагель: место силы Артура или красивая легенда? 19851Голоса в голове сказали правду: что происходит, когда галлюцинации ставят диагноз точнее... 19850Куда исчезает информация из чёрных дыр, если они вообще исчезают? 19849Чёрная дыра лебедь Х-1 бросает джеты со скоростью света — но кто ими управляет? 19848Что увидели фотографы над замком Линдисфарн — и почему они закричали? 19847Почему антисептики в больницах могут создавать устойчивых к ним микробов? 19846Правда ли, что курица может жить без головы? 19845Как Оскар Уайльд использовал причёску как оружие против викторианской морали? 19844Назальный спрей против всех вирусов: как далеко зашла наука 19843«Я ещё не осознал, что мы только что сделали»: первая пресс-конференция экипажа Artemis II
Ссылка